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1动画技术的基本分类 关键帧动画 路径动画 非线性动画编辑 表达式动画 动作捕捉 2Maya动画界面 控制动画时间的工具 使用Range Slider范围滑块 使用播放控制器 使用动画控制菜单 其它控制 3 设置简单关键帧 使用Animate菜单来设置和控制关键帧 使用Attribute Editor属性编辑器和通道栏中的菜单命令来为显示的属性设置关键帧 小球运动实例 * * 动画模块 动画概念 : 动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。帧是动画电影中的单个图像。 1.关键帧动画 2.路径动画 3.非线性动画编辑 4.表达式动画(了解) 动作捕捉,就是让真实的演员来表演动画角色的动作,然后用光学或者机械的设备将演员的肢体运动记录下来。演员的动作记录可以通过专用软件转化为Maya软件的动画纪录,其实就是每个关键帧都作了纪录。 Character Set当前角色组设置 自动设置关键帧 编辑动画参数 * * *

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