动漫产业发展可行性报告.doc

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动漫产业发展可行性报告

动漫产业可行性报告 从全球看,动漫产业在多年前就已成为一个庞大的产业,在美国,日本,英国,韩国等起步较早的国家,动漫均已称谓支柱产业。动漫产业在一定程度上能带动相关产业的发展,因此中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。然而,中国现已成为动漫产品的最大输入国,动漫产业不同于其他传统产业,它是一种文化产业,是人文价值和商业价值完美 结合的产业。 在于延伸产品的开发和生产,随着延伸产品的开发成功,谁就挖到源源不断的“金矿”,中国将与他国合作,取得其品牌授权,然后组织专家团队对其延伸产品进行研发,并通过交易平台,推向市场,这样抢占动漫延伸品的制高点,来实现动漫产品的利益最大价值,同时确保动漫企业和产业园实现双赢2009年统计,中国需要动漫相关创意人才15万,但实际仅有3万,中国临沂国际动漫产业园的培训模式将另辟蹊径,一是与国内一流的学院结成培训联盟——联合培训,二时聘请国际上最知名的专家,学者授课,讲授世界先进的动漫理念;三是邀请国内外著名的动漫企业的创作专家,技术人员教授各种动漫实战技巧。为动漫企业培养迫切需求的三维技术人才,特别是高端创意人才和策划人才,经营人才和营销人才汇聚中国优秀的软件开发企业,为游戏.动漫提供技术支撑,开发各种游戏软件和动漫软件,抢占游戏与动漫产业的制高点。我国经济高速发展越来越受到资源,环境的制约,产业升级和转化成为必由之路:动漫产业犹豫知识密集度高,涉及面广,产业链长等特性,完全能成为我国产业结构升级的一个突破口中国的动漫产业将有超千亿的规模。但是,国内30来个动漫基地目前还处于规模小、产出低、各自混战的初步阶段,离日本、美国、韩国、那样规模化、产业化经营有相当大的距离。面对如此庞大的市场,各种风险资金、民间资金争相进入该行业,在未来3—5年内我国动漫产业有望形成“百家争鸣、百花齐放”的局面

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