家庭亲子手册.doc

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家庭亲子手册

幸福家庭亲子手册 一、共读的意义 亲子共读是一项父母与孩子一起阅读的活动,是父母和孩子共同参与情感和知识交流的 活动。在这项活动当中,藉由亲子共同的参与,从中满足孩子的一些想法或期望。「情感」、「知识」与「启发」是亲子共读的三个理由: (一)促进亲子感情的发展:这是最原始、最自然且最持久、最有价值的理由,透过共读 的过程,可促进亲子间亲密的互动,孩子从中得到快乐与满足,感受到爱与温暖,使共读的活动持续下去。 (二)增加亲子知识的扩张:说故事中发挥正义感或善有善报等教育内涵,亦启发孩子正 向的人生观。亲子共读能让孩子在自然自主的状态下,学到许多的知识。 (三)启发亲子想象力、创造力:故事书里的优美字汇与辞藻,培养对文图的审美观,以 及启发想象力和创造力,并藉此探索自我,了解外在世界,进而建立对事物的积极态度。对孩子来讲,阅读不但可以促进其语言发展,也是一种学习的媒介,从学习生活自理的能力,到学习关怀周遭人、事、物,以扩展孩子的生活经验及国际观,建构孩子的鹰架学习,让孩子看得更远、更广、更深、更多元,亲子共创更优质的学习型家庭。 二、分享的意义 分享是指人与人之间,将自己的思想、知识、情感等,透过言语等方式的表达,让彼此共同经历或拥有所表达的内容。对家庭而言,亲子经由分享共同铺起一条爱的桥,连接父母与孩子的心,ㄧ同凝聚家人的情感,写下每个家庭的共同回忆,代代传承,建立幸福的美好家庭。分享的内涵,大致可分范围、方式和态度三个面向:   (一)分享的范围:可分为经验分享、见解分享、信息分享等三部分。 经验分享,指的是把经历过的事,提供大家参考。成功的经验可供大家学习;失败的经验可供警惕。。见解分享,指的是每个人对思想、知识或情感提出看法,及参考。由于每个人的背景、经历不同,因此对各个事物的看法也不全相同。沟通分享后,可以形成共识。此共识,就可以分享他人。信息分享,指的是将搜集来的资料,供大家享用。不管是书报或调查、访问以及网络得来的信息,都可分享他人。   (二)分享的方式:可分为单向分享、双向分享、多向分享等三种。 单向分享,将自己的经验、见解或信息,提供给他人或获得他人所提供的分享。双向分享,是透过双方的交相探讨,吸收双方的经验、见解和信息。多向分享,则是透过多方的接触、讨论,吸收众多人的经验、见解和信息。分享可藉由对话交谈、图文描述、表演、操作等方式来进行。   (三)分享的态度:要享用彼此获得的经验、见解或信息,就要抱持「收」和「放」的正确态度。收,就是吸收、接纳。大海能吸收百川,所以能成其大,因此我们要培养学生具有开阔的胸襟,多多吸取他人的成果。放,就是捐弃成见。自己的经验、见解、信息不妥切,就要勇于放弃,不故步自封,妨碍进步。 三、游戏的意义 游戏是一个多层面的、复杂的概念,教育家和心理学家认为游戏是儿童成长的反映、儿童生活的本质及进入儿童世界的窗口,因此游戏可说是「童年的本质」(Gordon Williams-Browne,1996)。黄瑞琴(1992)综合游戏行为的定义,说明游戏的意义包括以下要点: (一)游戏是由内在动机引起的,自由选择、自动自发、自我产生的。 (二)游戏需要热烈的参与,代有正面的喜乐感情,不是严肃的。 (三)游戏着重于方式和过程,而非目的和结果,游戏的方式随着情境和材料而随意变 换,其目的亦可随时改变。 (四)游戏不受外在规则的限制,但游戏本身常有其非正式或正式的内在规则,由儿童 自行协调订定。 (五)游戏是不求实际的,在一个游戏架构中,内在的现实超越了外在的现实,儿童常 运用假装的方式扮演,而超越了此时和此地的限制。 (六)游戏不同于探索行为,游戏着重于自我;在探索中问的问题是:「这个东西是什 么?它能做什么?」而在游戏中问的问题是:「我能用这个东西做什么?」 贰、四个年龄层的学习特征 阶段 学习特征 幼 稚 教 育 阶 段 一、语言快速的发展。 二、对自身周围世界的好奇心,同时以具体经验来学习。 三、开始对事物是如何而来或如何运作感到兴趣。 四、开始对时间好奇,但只有一点点概念。 五、寻求与人际之间的安全感。 六、万物拟人化。 七、主动的人格发展。 八、事物的对与错作绝对判断。 低 年 级 阶 段 一、语言的横向扩展。 二、完成大人期待的事时会感到自信与满足。 三、学习仍然依赖具体经验。 四、对时间的概念还未完全成熟。 五、已了解真实与想象的分野。 六、开始发展对他人的同理心与同情心。 七、幽默感发展。 八、开始对性别的不同,感到好奇。 九、需要人际关系间的爱及安全感。 十

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