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指环王守望坦克指南
守望:坦克指南
官网指南翻译+个人心得
简介
在这个游戏的9,只有两个是专门坦克。?这两个显然是和。?最明显的盔甲重型盔甲。
坦克与坦克主动反应 个坦克能力的主要,而使用各种坦克。
()与强和即时产生。?这三个差异许多人认,不如。?事实,一个坏的仍然可以做得很好,因为他有即时和强迫嘲讽技能,可以使他坦克更好。??守望者没有这个特权,除非我们(这是一个传奇的特),所以会出现一个是一个不好的坦克会显得不错。?正是由于这个原因术语的说明
–组合好相应的技能后,能。
– 显示已经组合的技能。
拳 - 任何一个拳头图标开始,这些是产生威胁。
盾 - 任何一个盾牌图标开始。
矛 - 任何有矛图标开始。
– 持续治疗。
D – 持续伤害。
T – 持续仇恨。
T– 仇恨即时增加。
单目标几个只一个目标。?
级别 名称 2 3 4 5 仇恨影响 12 精确 伤害+TOT+Ti 43 贯穿 ? 伤害仇恨X2+ Ti 9 这技能中文名不知道叫什么,哈哈 Dot+ T1的HOT 多目标仇恨技能
这些生成多个目标的
级别 名称 2 3 4 5 影响 4 伤害++ti。?影响3个目标(6如果配备) 13 Dot+ T1的+ T1的。?影响10个目标 士气这些影响多个目标,
级别 名称 2 3 4 5 影响 21 多达8个目标的影响。?在60级可以治愈高达200至300士气的脉搏。 42 r 影响高达10目标。?在60级可以传输多达1700士气。 48 影响到10个目标。?拥有2倍。
在60级,它可以治愈多达600至700士气。?这值得特别注意, 仇恨转移技能
仇恨转移的组合技无法被抵抗,所以行之有效。
级别 名称 2 3 4 5 影响 23 狂攻 转移护戒队成员少量仇恨,直接的害。 41 战争之 舞 适量的威胁,同时也增加。?目前已与长动画效果动画只收到一次完成。 58 转移适量的威胁。?特别值得一提的, 数学这个部分,。?一些基本的信息:
的如下:
增加= 0.5 *T(自动攻击)
中等程度的= 1 *T
增加仇恨= 2 *T
极大的增加= 3 *T
传奇武器的仇恨加成,等级越高仇恨越大,这是可以肯定的,但是等级4并不意味着比等级2增加2倍的仇恨。
为了计算出,我们将建立一个公式使用下列变量=即时仇恨的倍数,基于技能。
t=单体自动攻击的仇恨,基于武器。
4 =持续仇恨的次数。T =t 单次持续仇恨的仇恨值;基于武器。因此,对于像,应计算如下:= 2()+4(T)= 6换句话说,R=传奇武器仇恨等级
总仇恨=A+B+(B/5)*R?这对一个10级的方程式是这样的:?= A+B+(B/5)*10= A+3。
个人心得
守望是最近才玩的一个职业,在国服最早玩盾,玩过贤者,符文,斗士,在国服练过一个守望,到40级就没练了,所以很多技能我都不知道中文叫什么,哈哈,到美服,先玩了一个奶妈,现在比较喜欢玩守望,因为奶妈太累,一直盯着血条。
守望玩的也不算很长时间,可能有些理解还很不到位,我就把自己的一些心得写出来给大家看看,有什么不对的,尽管指正,我会虚心受教的,毕竟一个职业一个人是不能研习透彻的,还是要大家的共同努力,顺便翻译了官网的守望指南,便于大家阅读。
正如之前所说的,我曾经玩盾很长时间,也非常喜欢盾卫这个职业,我以前的理解,守望tank的能力是不如盾的,但是自己玩了这么几个月的守望,才知道不是这么一回事。守望在某些方面是超过盾卫的,
守望有很多趋向可以走,可以堆血,可以对蓝,可以堆三围,可以堆三围
三围:我个人认为是非常重要的,非常非常重要,但是没有必要推到极致,我的原则就是,在无buff情况下,至少包装格挡,闪避是15%的。至于招架招架:3800左右,就可以了,有了这个资本,你才有在raid里开怪的权利。
血:我一向不崇尚堆血,当然也有一小段时间堆过血,早期玩盾卫的时候我就堆过血,不过后来在pk(早期还流行拿盾牌pk)的过程中发现血其实没多少用,后面就对血没什么要求,血量在8200~8700就差不多了,这样可以确保至少能挨个4、5刀。
血少了,存活靠什么?除了三围,最重要的是自疗,我想这是和盾卫最大的区别,我们拥有自疗的能力,自疗靠的就是蓝,靠的就是战回,65版本感觉无任何buff下堆到1650战回就可以了,昨天我换了两手镯,23力,23活,46敏,225血的手镯,然后去打od,发现其实还不如带两个罗琳手镯实在,有些时候容易陷入“好看的,舒服的”误区中,看着650力敏活好像特别舒服,其实50敏捷,也就那么点用处,打fb的时候,完全看不出来,多200的战回反而效果更加明显,当然也没有必要过分的
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