三维空间术——渲染与输出 教案.doc

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三维空间术——渲染与输出 教案

教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:11 课程名称:三维空间艺术设计 第 12 讲 教学循环号:5 课题 三维空间艺术——渲染与输出 各教学环节课时分配 讲授 3 课时 见习 2 课时 实训 6 课时 作业讲评    实践课结束前15分钟 教学内容 运用3DS MAX渲染出场景效果图。 2、渲染设置、Effects、输出。 重点 场景效果图渲染 难点 渲染设置、输出。 教具 多媒体 作业 场景渲染与输出 授课日期 (校历) 第 4 周星期 四 第 1 节 第 4 周星期 四 第 2 节 第 4 周星期 四 第 3 节 课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标 教学目标:学生通过本次课的学习掌握场景巡游动画的制作,并且能够运用3DS MAX渲染出场景效果图。 教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。 教学难点:场景效果图渲染。 二、渲染场景 Render Scene渲染场景的方法即在Main Toolbar工具栏中单击图标,弹出Render Scene渲染场景对话框,也可在菜单中选择RenderingRender时也会出现该对话框。如图所示。 渲染场景对话框 在3D Studio MAX 的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参数),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数、输出图像尺寸及输出文件格式进行设置;Render Elements(元素渲染);Current Renders(当前渲染设定);MAX Default Scanline A-Buffer(缺省线扫描A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入。 三、渲染设置 在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要。 Time Output(选项区):是对输出的帧数进行设置。   Single(单帧):只对当前帧进行渲染。   Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设置。   Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围。 Frames(帧数):渲染选定帧。 Every Nth Frame(每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧。 File Number(文件编号):和Every Nth Frame一起使用确定增量文件名的起点。 Output Size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。 Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。 包括35mm胶片格式和NTSC、PAL、HPTV 对图像分辨率的设置是通过Width、Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设按钮来定义分辨率。 Render Output(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。 Save File(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。 Use Device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。 四、动态着色 ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有Production成品、Draft草图和ActiveShade三个选项,一般的缺省情况下Production和Draft中的设置是几乎相同的,而在选择ActiveShade的时候,可以把一个视窗变为ActiveShade窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。 我们可以将Production设置为高分辨输出和文件,然后用ActiveShade方式来作细节方面的调整。使用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。 五、Effects Rendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效处理,它是3D Studio MAX后期版本中加入的二维图像处理功能。 在Rendering下拉菜单中,单击Effects选项便会弹出Rendering Effects对话框,

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