三维空间材质置及应用 教案.doc

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三维空间材质置及应用 教案

教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:6 课程名称:三维空间艺术设计 第 5 讲 教学循环号:2-1 课题 三维空间艺术—基本材质设置 各教学环节课时分配 讲授 2 课时 见习 1 课时 实训 3 课时 作业讲评    实践课结束前15分钟 教学内容 1、基本参数介绍 2、基本贴图通道介绍 3、实例讲解 重点 Diffuse通道 难点 Diffuse通道 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作 授课日期 (校历) 第 2 周星期 四 第 3 节 第 2 周星期 四 第 4 节 课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标陈述 通过本课程的学习,使学生掌握材质的基本设定,掌握各种贴图通道的使用。学习的重点和难点都集中在Diffuse贴图通道的使用上。 二、欣赏不同材质效果的图片,导入本课内容 为了能更好的模拟场景,我们要对场景的材质进行设置,我们接下来就来分析各种场景材质的特点,了解设置这些材质的方法。 主要运用了合成材质,利用了几种不同着色方式的场景效果 主要运用了Diffuse贴图通道及透光材质的着色方式 各种材质贴图方式综合运用 运用贴图坐标调整的材质效果 金属材质及Ratrace光影跟踪效果 三、材质设置面板基本参数介绍 材质编辑面板参数介绍 材质名称 Standard标准贴图类型,点击可以更改贴图类型方式。 Shader Basic Parameters参数面板 Blinn着色方式选择,可以从下拉菜单选择不同的着色方式。 Wire线型贴图,强迫材质以线状显示。 2-side强迫双面贴图。 Face面贴图。 Faceted强迫材质以面状显示。 Blinn Basic Parameters参数面板 Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。 Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。 Opacity透明参数调整,强迫材质出现透明感。 Specular highlights参数面板 Specular level高光级别调整,用来调整高光的亮度级别。 Glossiness高光范围调整,用来调整高光的受光范围。 Soften高光的柔化处理,用来调整高光和漫反射之间的对比强弱。 Extended Parameters展卷栏 Falloff衰减方式 Type颜色过滤类型 Wire材质被强迫线型显示时,线框粗细的调整。 Index of refraction折射率参数调整,用来调整不同材质的折射率。 Maps材质贴图方式面板我们所有的材质贴图几乎都在这里完成 贴图方式 贴图显示参数 贴图按钮 Ambient暗部贴图通道,用于物体暗部材质的调整。 Diffuse漫反射贴图通道,用于物体标准材质的调整 Specular level高光级别贴图通道,可以为物体的高光指定一张图片 Glossiness高光范围贴图通道 Self-illumin自发光贴图通道,以一张图片形式进行自发光 Opacity透明贴图通道,用于材质的显示,通常采用黑白图片,黑色部分为透明区域,白色部分为材质显示区域。 Filter color过滤色贴图通道 Bump凹凸贴图通道,用来体现材质的凹凸纹理,通常采用黑白图片 Reflaction反射贴图通道,用来制作镜面反射效果 Refraction折射贴图通道,用来制作玻璃等折射效果 Displacement置换贴图通道,以图片来完成物体的模型效果 四、实例讲解 Maps展卷栏贴图 (一)Diffuse贴图 1、先设定材质的基本属性 2、加入材质图片 3、选择图片 4、调整显示参数 (二)Specular level、Glossiness、Self-illuminOpacity贴图 1、指定Opacity通道贴图,加入Checker纹理 2、效果 (四)Bump凹凸贴图 1、选择一张黑白图片指定给Bump通道 2、效果 3、调整显示参数后的效果 (五)Ref

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