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三维空间材质置及应用 教案
教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:6
课程名称:三维空间艺术设计 第 5 讲 教学循环号:2-1
课题 三维空间艺术—基本材质设置 各教学环节课时分配 讲授 2 课时 见习 1 课时 实训 3 课时 作业讲评 实践课结束前15分钟 教学内容 1、基本参数介绍
2、基本贴图通道介绍
3、实例讲解 重点 Diffuse通道 难点 Diffuse通道 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作 授课日期
(校历) 第 2 周星期 四 第 3 节 第 2 周星期 四 第 4 节 课后小结 附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标陈述
通过本课程的学习,使学生掌握材质的基本设定,掌握各种贴图通道的使用。学习的重点和难点都集中在Diffuse贴图通道的使用上。
二、欣赏不同材质效果的图片,导入本课内容
为了能更好的模拟场景,我们要对场景的材质进行设置,我们接下来就来分析各种场景材质的特点,了解设置这些材质的方法。
主要运用了合成材质,利用了几种不同着色方式的场景效果
主要运用了Diffuse贴图通道及透光材质的着色方式
各种材质贴图方式综合运用
运用贴图坐标调整的材质效果
金属材质及Ratrace光影跟踪效果
三、材质设置面板基本参数介绍
材质编辑面板参数介绍
材质名称
Standard标准贴图类型,点击可以更改贴图类型方式。
Shader Basic Parameters参数面板
Blinn着色方式选择,可以从下拉菜单选择不同的着色方式。
Wire线型贴图,强迫材质以线状显示。
2-side强迫双面贴图。
Face面贴图。
Faceted强迫材质以面状显示。
Blinn Basic Parameters参数面板
Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。
Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。
Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。
Opacity透明参数调整,强迫材质出现透明感。
Specular highlights参数面板
Specular level高光级别调整,用来调整高光的亮度级别。
Glossiness高光范围调整,用来调整高光的受光范围。
Soften高光的柔化处理,用来调整高光和漫反射之间的对比强弱。
Extended Parameters展卷栏
Falloff衰减方式
Type颜色过滤类型
Wire材质被强迫线型显示时,线框粗细的调整。
Index of refraction折射率参数调整,用来调整不同材质的折射率。
Maps材质贴图方式面板我们所有的材质贴图几乎都在这里完成
贴图方式 贴图显示参数 贴图按钮 Ambient暗部贴图通道,用于物体暗部材质的调整。
Diffuse漫反射贴图通道,用于物体标准材质的调整
Specular level高光级别贴图通道,可以为物体的高光指定一张图片
Glossiness高光范围贴图通道
Self-illumin自发光贴图通道,以一张图片形式进行自发光
Opacity透明贴图通道,用于材质的显示,通常采用黑白图片,黑色部分为透明区域,白色部分为材质显示区域。
Filter color过滤色贴图通道
Bump凹凸贴图通道,用来体现材质的凹凸纹理,通常采用黑白图片
Reflaction反射贴图通道,用来制作镜面反射效果
Refraction折射贴图通道,用来制作玻璃等折射效果
Displacement置换贴图通道,以图片来完成物体的模型效果
四、实例讲解
Maps展卷栏贴图
(一)Diffuse贴图
1、先设定材质的基本属性
2、加入材质图片
3、选择图片
4、调整显示参数
(二)Specular level、Glossiness、Self-illuminOpacity贴图
1、指定Opacity通道贴图,加入Checker纹理
2、效果
(四)Bump凹凸贴图
1、选择一张黑白图片指定给Bump通道
2、效果
3、调整显示参数后的效果
(五)Ref
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