毕业论文—虚拟现实的技术与应用1.45MB.doc

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毕业论文—虚拟现实的技术与应用1.45MB

虚拟现实的技术与应用 ——南通市规划局信息中心 胡志杰 [摘 要]自从计算机诞生以来,传统的信息处理环境一直是以计算机为中心,是“人适应计算机”。要实现以人为本,让“计算机适应人”,必须解决一系列技术问题,形成和谐的人机环境。虚拟现实技术就是解决这一类问题的方法之一。 [关键词]基本特征 规划中的应用 关键技术 建设与体会 虚拟现实(HYPERLINK /view/591818.htm \t _blankVirtual Reality,简称HYPERLINK /view/41628.htm \t _blankVR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的HYPERLINK /view/215191.htm \t _blank高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 VR是一项综合集成技术,涉及HYPERLINK /view/13769.htm \t _blank计算机图形学、HYPERLINK /view/600151.htm \t _blank人机交互技术、HYPERLINK /view/1292579.htm \t _blank传感技术、HYPERLINK /view/2949.htm \t _blank人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对HYPERLINK /view/47107.htm \t _blank虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、HYPERLINK /view/300793.htm \t _blank计算机仿真技术、人工智能、传感技术、HYPERLINK /view/322821.htm \t _blank显示技术、网络并行处理等技术的必威体育精装版发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。 【虚拟现实的基本特征】 多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般HYPERLINK /view/62176.htm \t _blank计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于HYPERLINK /view/941.htm \t _blank视觉、HYPERLINK /view/74919.htm \t _blank听觉、力觉、HYPERLINK /view/74912.htm \t _blank触觉、HYPERLINK /view/50853.htm \t _blank运动等几种。 浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为3I特性。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位

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