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2017年二月移动游戏Benchmark
年 月移动游戏
解读
休闲类游戏付费率有所下降
年 月, 和 平台移 动游戏用户的付费率总体保持稳定, 部分类型游戏有所下降,其中,休
闲类移动游戏在 和 平台
的付费率环比上月分别下降 和 。
平台周活跃有所下滑
年 月,从移动游戏用户的活
跃度( 台有所下滑, 从活跃率看,
)看, 平 平台则表现平稳;
和 平台整
体均表现出周活跃率下降、月活跃 率上升的态势。
一日玩家比例整体有所上升
年 月, 和 平台移 动游戏用户的一日玩家比例整体有 所上升,其中,动作类移动游戏的
一日玩家比例在 平台环比
上升 ,而其次日留存率则有 所下降, 日留存率与上月持平。
次数和时长总体保持平稳
年 月,移动游戏用户的日均 游戏次数和平均使用时长总体保持 平稳态势, 平台略有下滑,
平台略有提升。
付费率
活跃度
留存率
时长 次数
数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
2
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数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:付费率( )
卡牌游戏
棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏
平均值(
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平均值( )
卡牌游戏 棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
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)
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)
平均值( )
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
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数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:周活跃率( )
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智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值(
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值( )
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数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:月活跃率( )
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智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值(
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值( )
高位值( )
数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:一日玩家比例( )
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智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值(
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值( )
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数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:次日留存率( )
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智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值( )
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数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据: 日留存率( )
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值(
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值( )
高位值( )
数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:日均游戏次数(次)
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休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值(
)
高位值(
)
休闲游戏
智力游戏
角色扮演
动作游戏
策略游戏
模拟类
棋牌游戏
卡牌游戏
平均值( )
高位值( )
数据来源:
移动数据研究中心,
年 月
和 平台
数据:平均游戏时长(秒)
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2017/3/16
报告说明
• 数据来源
•
数据中心数据来自 、 、 的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来
源的数据复合而成;
• 数据周期
• 年 月
• 概念定义
• 平均值:即指,某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
• 高位值:即指,某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值。
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