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2017年二月移动游戏Benchmark.pptx

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2017年二月移动游戏Benchmark

年 月移动游戏 解读 休闲类游戏付费率有所下降 年 月, 和 平台移 动游戏用户的付费率总体保持稳定, 部分类型游戏有所下降,其中,休 闲类移动游戏在 和 平台 的付费率环比上月分别下降 和 。 平台周活跃有所下滑 年 月,从移动游戏用户的活 跃度( 台有所下滑, 从活跃率看, )看, 平 平台则表现平稳; 和 平台整 体均表现出周活跃率下降、月活跃 率上升的态势。 一日玩家比例整体有所上升 年 月, 和 平台移 动游戏用户的一日玩家比例整体有 所上升,其中,动作类移动游戏的 一日玩家比例在 平台环比 上升 ,而其次日留存率则有 所下降, 日留存率与上月持平。 次数和时长总体保持平稳 年 月,移动游戏用户的日均 游戏次数和平均使用时长总体保持 平稳态势, 平台略有下滑, 平台略有提升。 付费率 活跃度 留存率 时长 次数 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 2 2017/3/16 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:付费率( ) 卡牌游戏 棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏 平均值( ) 平均值( ) 卡牌游戏 棋牌游戏 模拟类 策略游戏 动作游戏 角色扮演 智力游戏 休闲游戏 3 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据: 4 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:周活跃率( ) 5 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:月活跃率( ) 6 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:一日玩家比例( ) 7 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:次日留存率( ) 8 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据: 日留存率( ) 9 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:日均游戏次数(次) 10 2017/3/16 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 休闲游戏 智力游戏 角色扮演 动作游戏 策略游戏 模拟类 棋牌游戏 卡牌游戏 平均值( ) 高位值( ) 数据来源: 移动数据研究中心, 年 月 和 平台 数据:平均游戏时长(秒) 11 2017/3/16 报告说明 • 数据来源 • 数据中心数据来自 、 、 的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来 源的数据复合而成; • 数据周期 • 年 月 • 概念定义 • 平均值:即指,某类型下全部游戏在某个游戏数据指标的平均值。 • 高位值:即指,某类型下头部游戏在某个游戏数据指标的平均值。 12 2017/3/16

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