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产品设计要则
第二章 产品设计要则 2.2.2.4.2 产品的易用性 产品的易用性是指在产品设计中,设计师根据用户的认知心理、操作习惯等要素进行以用户为中心的设计,使用户在操作或使用产品的过程中更加方便、灵活和高效。 第二章 产品设计要则 2.2.3 系统创新视觉化 2.2.3.1 产品功能 每一种产品都有其特定的功能,满足某种消费的需要。产品的创新首先必须进行功能的创新,一方面要使潜在的功能充分发挥出来,另一方面可通过采用新的技术和手段增加或扩大产品的功能,使产品的功能得到不断的创新和完善。 第二章 产品设计要则 从功能入手系统地研究、分析产品,是产品功能创新的主要方法。通过功能系统分析,加深对分析对象的理解,明确对象功能的性质和相互关系,从而调整功能结构,使功能结构平衡,功能水平合理,达到功能系统的创新 。 第二章 产品设计要则 2.2.3.1.1 功能的放大 产品功能比原产品的功能作用范围扩大或者是原有功能作用力度的增加,从而使新产品的功能放大,形成多功能的产品。 第二章 产品设计要则 2.2.3.1.2 功能组合 把不同产品的不同功能组合到一种新产品中,或者是以一种产品为主,把其它产品的不同功能移植到这种新产品中去。通过系统设计的定量优化可以实现功能的组合优化。 第二章 产品设计要则 2.2.3.1.3 功能开发 就是指运用现代科学技术和新的手段来不断开发潜伏在产品中的新功能,形成一系列新的产品。 第二章 产品设计要则 2.2.3.2 产品形态 形态是传达信息的第一要素。所谓形态,是指由内在的质、组织、结构、内涵等本质因素延伸到外在表象因素,通过视觉而产生的一种生理、心理过程。它与感觉、构成、结构、材质、色彩、空间、功能等要素紧密联系。 第二章 产品设计要则 产品最后的成立还是要由一个具体的形态来体现: ???? 1.把握产品本质功能,合理规划产品的内外结构,在此基础上寻求有说服力的产品形态表现方式。 2.产品形态必须满足基本的美学法则:变化统一,既有变化,又整体协调。 第二章 产品设计要则 3.由于产品的形态创造不仅是材料之间的物质简单构成,同时也是对产品语言和性格的塑造,因此将其作为一个生命体加以表现,是实现产品形态创新的捷径。 产品形态的确定,决不是被动地去适应结构等因素,在不少设计创新实例中,形态的开拓性往往能扩展设计思路,甚至使产品性能步入一个新的领域。 第二章 产品设计要则 2.2.3.2.1 产品的形态类别 工业产品的形态是具有一定的目的性的人为形态,它不仅仅是由几何形构成的,还会因自然界的有关形态得到启迪而被创造出来。因此,概括起来工业产品的形态类别主要为以下几种典型的形式。 第二章 产品设计要则 (1) 具象形态具象形态是以自然形态为素材,对自然形态进行模仿而形成的一种造型形态。这类具象形态以早期的手工业产品应用较多,在现代工业产品中以儿童玩具、游艺场的玩具及器材形象为多,此外还有一些儿童使用的学习用品和环境装饰品。 第二章 产品设计要则 (2) 模拟形态模拟形态是以自然形态为模仿对象,但又不真实的完全模拟,而仅在某些形态的表现上体现某些自然形态的特点,以达到产品某种功能的需要。 (3) 象征形态象征形态仍以自然形态为基础,但经过艺术的提炼与加工,经过夸张、变形等艺术处理的升华,使之既有自然形的某些特征,但又不是自然形的真实表现。这类形态创造在造型设计中应用较多。(图2.3.3-15)应用这类形态造型易表达某些联想和暗示,能产生较深刻、含蓄的意境。 * 第二章 产品设计要则 第一节 产品设计“四则” 一 易用性原则 二 求适性原则 三 致美性原则 四 创新性原则 第二章 产品设计要则 2.1 产品设计“四则” 2.1.1 易用性原则 2.1.1.1 易用性的概念 易用性是产品设计中要考虑的重要特质。对易用性的研究来源于 Jakob Nielsen 的著作 Usability engineering,这里“Usability”有两个含义,一个是“可用性,有用性”,另一个是“便于使用”。目前该书题目的中文翻译为《可用性工程》。但从文章中可以看到很多“ease of use”即“易于使用”的说法。而且从设计角度讲,更多的在提供了可用性技术系统的前提下对“人机界面形成的活动,如界面系统化,视觉信息或技术处理乃至为达成界面而进行的管理策划”等活动。由此可见如从工业设计角度出发,对“Usability”的研究更多的是在可用基
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