34第三章 第四节 渐变的构成形式.ppt

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第五节 渐变的构成形式 一.渐变的概念 渐变,是以类似的基本形或骨骼渐次地、循序渐进地逐步变化,呈现一种有阶段性的调和秩序,是有规律的变化,静止的重复是时间的静秩序,渐变的重复是不等时间的动秩序。(秩序是将一定的形态事物按一定的条件组织起来。) 渐变是有规律的律动,是单位形象与编排循着某一方面作规则性变动的构成。 三、渐变的种类 (一)基本形的渐变 基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 1.形状渐变:由一个形象逐渐变化为另一个形象。可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。有具象渐变和抽象渐变两种形式。 3、方向渐变:将基本形作方向、角度的序列变化。会使画面产生起伏变化,增强立体感和空间感。 5、色彩渐变:基本形的色彩由明到暗渐变变化。 (二)骨骼的渐变:   即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的有规律的循序变动。往往产生令人眩目的错视和动态的视觉效果。 1、单元渐变:单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。 2、双元渐变:也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。 3、等级渐变:将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。 4、折线渐变:将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。 5、联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 6、阴阳渐变:使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。 (三)、渐变中基本形和骨骼的关系 1、将渐变的基本形纳入重复的骨骼中 2、将重复的基本形纳入渐变的骨骼 3、将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中 注意:在渐变构成中基本形和骨骼线的变化非常重要,既不能变得太快,缺少连贯性;又不能变的太慢,重复累赘。只有这样才能使画面有节奏感和韵律感,同时又有空间透视效果。 三、渐变的特点 渐变的形式具有一个特殊的特点,有开始与终结或循环渐变,这种重复的渐变或有比例的重复渐变,就形成了节奏感。在渐变的设计中可以形成视觉的焦点,形成强弱或轻重的对比。渐变的缓急处理,或由缓至急,或由急至缓,或整体的急缓,均由设计者来决定。 四、渐变的秩序方法 渐变的骨骼是将骨骼线进行不同方式移动的骨骼形式,在有节奏的渐变中,其渐变的发展可按照一定的比例进行。 1、等比 是用一个基数所得的乘方,依次排列起来所形成的数列,即2、4、8、16……或3、9、27、81…… 2、等差 等差数列,即数列各项之差,成为公差相等,如:1、2、3、4、5…… 3、费勃那齐数列 数列相邻两项的数字和为第三项数值,即从1开始,第二项为1,第三项为1+1=2,第四项为1+2=3,第五项为2+3=5,第六项为3+5=8…… 五、渐变的情感特征 1、易于表达细腻的情感变化 2、能引人入胜,可以利用渐变的特征,诱导人的思绪渐渐进入设计的意图之中。 3、渐变能够形成空间感,以及空间幻想性的心理 4、渐变能够形成运动感,变化丰富 作业: 1 、 应用骨骼渐变或基本形加骨骼渐变,以渐变的构成形式完成具有形式美感的画面 。 2 、 内容为20x20cm。 。 * * 2、大小渐变:依据近大远小的透视原理,将基本形作大小序列的变化。给人以空间感和运动感。 4、位置渐变:将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。

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