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[定格动画资料]《逐格动画技法》09课件.pptVIP

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  本章的知识重点是阐述逐格动画摄影领域的新技术和新设备,包括Go-Motion和DID技术、摄影机运动控制三维动画技术等。学习的目的是了解动画制作的必威体育精装版技术,并能在实践操作中加以运用。   9.1 逐格动画技术发展概况   在当今技术飞速发展的年代,传统的逐格动画摄影术不断受到新技术的冲击,数字技术的兴起已经逐渐取代了曾经有过辉煌成就的传统摄影术。作为电影特殊视觉效果技术重要组成部分的逐格动画摄影术已经走到了尽头,它已然被计算机数字图形技术所取代。然而,作为一种具有独特艺术风格的动画艺术,逐格动画艺术却逐步走向辉煌作为风格化的艺术门类,逐格动画的生命力还将持续下去,并且必将因为新技术的融入而更加具有活力。   9.2 逐格动画制作新技术   9.2.1 Go-Motion   Go-Motion(数字化的逐格动画摄影技术)是一种通过计算机来控制、操纵木偶或者模型,制作逐格动画的技术。这是一种每拍摄一格影像就扳动一次偶形的动画摄影技术。最初Go-Motion的概念是由逐格动画摄影技术领域的领军人物菲尔·蒂皮特(Phill Tippet)提出来的。菲尔·蒂皮特早年在卢卡斯的ILM工作,参与了包括《星球大战》等影片的制作。在摄制著名的科幻影片《帝国反击战》时,蒂皮特负责其中雪兽“堂堂”在荒凉的霍斯星球的雪原上奔跑段落的摄制工作,依当时的技术雪兽飞速奔跑的景头只能用逐格动画摄影的方式来制作。但在这个段落的镜头摄制中,蒂皮特首次尝试应用模型的运动模糊技巧,这就是Go-Motion概念的雏形。   Go-Motion概念是这样的.在实际生活中观察快速奔跑的动物,可以发现奔跑的动物其身体的运动速度和肢体的运动速度有很大的差别,这个运动速度的差别反映到胶片上时,动物身体的图像会因速度较慢而比较清晰,而运动较快的肢体的图像则比较模糊。然而.用逐格动画方法拍摄的奔跑的动物的影像,身体每一部分都是清晰的,这是因为逐格动画摄影在每一格拍摄时模型都是静止不动的,这样用逐格动画方法拍摄的模型影像合成到运动的背景镜头里,就会给人以不匹配的感觉。因此,蒂皮特在拍摄雪兽“堂堂”在雪原上奔跑时,尝试着在快门开启的同时让摄影机沿一个方向移动一小段距离,这样便在胶片仁留下模糊的影像,用这种方法制作出来的逐格动画影像合成到运动的背景镜头里就变得自然流畅了,这就是逐格动画摄影术早期的运动模糊技巧。   此后,在蒂皮特的下一部影片里,他把这项技术推向一个新的高度,不仅在一个方向卜,而是在任意运动方向上添加运动模糊。为此,特效工程师斯图亚特·兹夫发明了一种复杂的由计算机控制的动作操作装置,这就是最早的Go-Motion系统。由于这项技术是为制作1981年的影片《屠龙者》开发的,所以也被称为“活龙装置”。   这套复杂的机械电子装置主要由6根连接着伺服电机的金属杆组成,每一根金属杆都能独立运动,其中4根连接着动物模型的四肢,一根连接着模型的头,另一根连接着模型的颈部。飞龙的模型被安装在由计算机控制的操作支架上,支架的模型支撑杆和所有的运动控制金属杆的外部都用蓝色的套子遮盖着,这是为了方一便以后用蓝幕抠像技术把它们从图像中抹去。所有的动作坐标参数都被编写进计算机程序里,再由操作员在计算机上写出每一个操作支杆的动作程序,从而让计算机控制模型的动作。通过计算机程序操作模型在蓝色背景前做预先设计好的动作,如果动作不够协调,则动L I师会在计算机里修改、调整模型的动作坐标参数,直到模型的动作达到逼真完美。Go-Motion系统控制着模刑可以精确地重复同一个动作,在蓝色背景前动圈被拍摄成胶片后,再通过后期制作软件用抠像技术抹去操纵装置,最后将提取的影像合成到预先拍摄好的背景上。   用Go-Motion料刹月狗模型动画,其动作达到前所未有的逼真度,从而把逐格动画摄影术推向了一个新的境戴Go-Motion将数字控制技术融人了传统的逐格动画摄影术,标志着这门古老的摄影术从此迈进了数字时代。   9.2.2 DID   DID是“Direct Input Device”(数字动画直接输人设备)的简称.它是一种记录物体运动的空间坐标参数的数字化录人设备,类似于动作捕获系统。这套设备是由特效制作公司ILM与菲尔·蒂皮特工作室共同合作开发的,目的是为了制作著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格的科幻影片《侏罗纪公园》中恐龙的二维动画效果。DID设备的开发成功将传统逐格动画摄影大师们的经验和现代计算机图形技术结合在一起。   DID系统由二个基本单元组成:采集数据的模型支架、数据采集箱和用来提供数字显示的操作界面的电脑软件。采集数据的模型支架与逐格动画偶形用的专业骨架很类似,每一个关节上都安装有数字传感器,如果动画师转动某个关节.那么这个关节卜的数字传感器就会将采得的有关空间位移的数字信号传输到数据采

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