死亡日记2墓地电路图介绍游戏情况介绍.docVIP

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死亡日记2墓地电路图介绍游戏情况介绍   很多玩家都知道死亡笔记这个游戏,时隔两年,做这个游戏的团队又带来了死亡笔记2游戏,今天小编为大家介绍一下这个游戏吧,一起拉你看看吧!   游戏情况介绍:   两年前,一款名为《死亡日记》的游戏,悄悄攀上App Store的付费畅销排行榜。一元的价格和极简的描述,让不少玩家纷纷解囊。游戏上架自带13种语言支持,起初制霸排行榜的以海外玩家居多,一度被认作这是一款海外研发的游戏。恰恰相反,这款僵尸题材的 Roguelike 文字冒险手游,是由成都一家小型研发公司投资研发的作品,研发团队也仅有几人。   媒体「触乐」当时给一代的作品也有详尽的报道:《死亡日记》——一个中国特色的异类手游。   (游戏在海外付费率,以日韩为主。早期不少日韩玩家制霸名人堂,而后还是被国人后来居上。)   时隔两年,《死亡日记2》作为《死亡日记》的续作,在 TapTap 开放两次测试后,正式上架。游戏在测试期间,获取了测试玩家的意见,并进行了不小的改动。   游戏起初的名称叫做《第二区》,玩法仍旧延续了《死亡日记》一代的核心:废土、末世的世界背景,僵尸袭城的冲突设定,Roguelike 文字冒险体验,以数值为核心的游戏系统。可以说是在上代的基础上,将黑白画风进行了彩绘,增加丰富了模式、选项和剧情。   (TapTap 试玩《死亡日记2》)     比较明显新增大致是:   1、增加数据库在线的挑战模式,玩家可与其他玩家的数据对垒,挑战成功之后可以获得资源;   2、观看广告获得资源,有冷却时间。这是为新手储备一定资源的方式,从生存游戏的角度来说,降低了资源获取的难度;   3、一代仅有僵尸入侵家园,二代增加了入室抢劫的强盗。在剧情上更人性化,丧尸何及人心可怖;   4、可选择的“生存模式”。需要游戏达到一定阶段解锁,顾名思义,就是无尽模式。而一开始玩的,可以说是剧情模式;     5、优化了“快速查看(包括日志、攻略)”,更新了存档,不用担心后台开游戏时间太长丢档了;     6、除了一代的战斗之外,有了一些比如水管工类似的电路板解谜小游戏,增加了一些趣味性。   《死亡日记2》可以理解为,一个彩绘版的《死亡日记》。显然,这样的续作没有给人眼前一亮的惊喜。   不得不说,从一代的《死亡日记》起,就有不少玩家指出游戏设计参考借鉴了波兰独立开发团队「11 Bit Studios」的游戏《这是我的战争(This War of Mine)》。然而在续作之中,这种借鉴似乎明显到了UI界面,遭到了部分玩家特别是“TWOM”的粉丝玩家的质疑。   毫无疑问,《这是我的战争》除了核心的玩法,剧情上的设计显然是开发者给玩家挖的一个深坑,每个投入进游戏的玩家,都逃不过来自策划设置的“人性拷问”。《死亡日记》在一代很巧妙地参考核心玩法,摒弃了感性剧情的部分,精炼极简的核心系统,加上 roguelike 类游戏的独特魅力,也成为不少玩家日夜刷存活天数的“肝”向游戏。   当然,作为末日生存类的游戏来说,《死亡日记》两部作品,在玩法上都是足够吸引人的,不失为是好玩的作品。但也许是一代的成绩令开发难以突破自我,也许是《This War of Mine》太过深入人心,《死亡日记2》无论在横向与纵向上来说,都未达到与前作持平的创意和创新。   从写文章到做游戏,无数的灵感和创意都是站在前人作品的基础上得到的,如何将心目中作品的雏形,做出与他人不一样的创意,听起来简单,做起来不易。视力错觉的唯美解谜游戏起源当然不只是一款《纪念碑谷》,但后续按照其创意新产出的同类作品,却没有一款超越之作。同理,《盗墓长生印》的参考游戏列表中,也有如《这是我的战争》、《小黑屋》、《地下城堡》等多款作品,事实上这部作品更像是各种经典游戏的结合体,但这种结合也能发酵出不同的味道。   作为《死亡日记》一代粉丝受众的笔者,也同时对二代给出“差强人意”的评价,更希望该作品的研发团队,能在下一款作品中抛弃“夹缝生存”的禁锢,再塑废土重生的涅槃续作。

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