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我的看法 地精工程与侏儒工程.doc

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我的看法 地精工程与侏儒工程

我的看法 地精工程和侏儒工程 [我的看法]地精工程和侏儒工程 2011年09月11日    地精分支制造,工程通用类:   地精工兵炸药   /Cache/Skill ... C1A84CE5276E96.html   需求:工程学 205 爆炸物   需要工程学(205)   使用: 触发之后产生爆炸,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害,对你造成375到625点伤害。   自暴炸弹,个人认为最好用的炸弹之一,不需要选择投掷范围,使用后以对以自己为中心的圆形范围内造成火焰伤害,瞬发无咏唱,成本低廉,缺点是自己也伤血(没对方多)。好几次跟对方盗贼遭遇战斗后对方要消失逃跑,这时候马上使用自暴炸弹(条件是保证自己还有700+的血),直接就将隐匿状态下的盗贼炸死了,即便炸不死对方也已经出了隐匿状态(对付盗贼个人不喜欢用绞喉或割裂)。做为坦克的话,一个自暴炸弹也可以在更快的时间内吸住周围怪物的仇恨   大炸弹   /Cache/Skill ... E1E828EBEBEB11.html   需求:工程学 235 爆炸物 -这个是学习需要   需要工程学(225)   使用: 对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,并使它们眩晕5秒。   地精PK至尊武器。10码的范围(我记得以前好象是20码)以及5秒的晕眩(一打就醒)足以应对很多变化。需要地精火箭燃油(1)、个实心炸弹(6)、个不牢固的扳机(1)、个秘银外壳(1),1次出2个。材估中比较难搞的是精火箭燃油。一次出两个,也就是一个炸弹需要半个燃油。改版后实心炸弹需要符文布,不知道现在的侏儒工程师在做分支任务时20个实心炸弹是怎么来的,不知道是否是一个东东。   地精火箭头盔   /Cache/Skill ... 6FBFACC814F235.html   需求:工程学 245 配方 -这个是学习需要   装备后绑定   头部 布甲   50点护甲   +15 耐力   需要工程学(235)-这个是装备需要   使用: 向方针冲锋,将其打傻30秒。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷。任何伤害城市唤醒方针。   最实用的头盔,并且是布甲,没有使用条件限制,没有成功概率,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊,自己也只会晕2秒左右,PK或挽救OT都很不错,唯一遗憾是冷却时间20分钟。材料需要需要4个火箭燃油和一个地精工程做的拾取绑定的地精施工头盔以及其他一些零件,还好做出来的火箭头盔为装备绑定。走侏儒工程的同志们跟你们认识的地精大师搞好关系吧。外观搞笑,我是侏儒,戴上后就成火星人了,我们会的几个人稀奇喜欢看我戴这个帽子跳舞。   结构图:地精起搏器XL型   /Cache/Item/ ... BDB0444BC4A463.html   需要工程学(265)   需要地精工程师   需要瑟银零件 (2), 真银变压器 (2), 保险丝 (2), 铁网蛛丝 (2), 红宝石 (2)   使用: 教你学会制造地精起搏器XL型。   地精起搏器XL型   饰品   需要工程学(265)   使用: 起搏器有时可以让一个已死的玩家复活,但是这种设备不太稳定,有可能会在使用时突然爆炸。   又一个强化型的设备,成功率比以前谁人高很多(以前谁人已经让我完全让我丧失继续使用它的信心)。改版后不会爆炸,分歧于牧师的复活,灵魂释放后就无能为力了。要注重的是使用后看到电击效果即便成功也要等几秒才气看到复活对话框,不要一看没效果就立即释放了。个人觉得成功率跟双方等级差有关,没测试过,半小时冷却,实在没那么多的时间来测试。地精制造工程通用,比以前谁人多用一根保险丝。   ==========================   三、侏儒分支制造,工程通用类:   侏儒缩小射线   /Cache/Skill ... 6FFC6B2D87D83F.html   需求:工程学 205 装置   装备后绑定   饰品   需要工程学(205)   使用: 缩小方针的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。当然,通常来说是这样的效果……   效果有3种:对方变小,我方全体变小,我方全体变大。实际效果从来没看过耐力降低50%,伤害也只是降低250而不是250%(哎,怎么翻译的……),很多免疫晕眩或是昏迷的BOSS往往不免疫这个,上去开上一枪我们就一样大了^^。P近战系也不错,除了效果还有心理压力。   侏儒撒网器   /Cache/Skill ... B.html   需求:工程学 210 装置   装备后绑定   饰品   需要工程学(210)   使用: 使目标被困在网中,持续10秒。这张

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