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第7章 位图与声音的使用
第7章 位图和声音的使用 本章要点: ? 位图与矢量图 ? 位图的编辑和使用 ? 事件声音与流式声音 ? 声音在动画影片中的应用 ? 声音效果的编辑和压缩 7.1 导入图形 7.1.1 Flash MX支持的图形文件 7.1.2 从外部导入位图 ? 导入图片时,可以同时选择多幅图片进行导入。如果图片与Flash MX不兼容时,就会弹出一个警示窗口,说明该文件不能被导入,用户需单击【确定】按钮取消导入操作。 7.1.3 将位图转换为矢量图 执行【修改】→【转换位图为矢量图】命令 【颜色阈值】中输入一个介于 1 到 500 之间的值。 【最小区域】中输入一个介于 1 到 1000 之间的像素值。 【曲线拟合】用于确定绘制轮廓的平滑程度。 【转角阈值】用于确定是保留锐边还是进行平滑处理。 7.1.4 如何去掉位图文件的背景 7.2 认识Flash MX中的声音 7.2.1 事件驱动声音 事件驱动声音一般是应用在按钮或是固定在某个行为、动作中的声音。 7.2.2 流式声音 流式声音一般在背景音乐或不需要与场景内容配合的情况下使用,音乐内容可以慢慢的从服务器传送,而动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据,就可以开始播放了,剩余的数据可以在稍后的播放过程中边下载边播放。 7.3 添加音乐 7.3.1 导入声音 在动画中添加声音文件时,要充分考虑文件应用的场合。如果是应用在图形、按钮等对象上,声音文件要尽量短小。而作为一个较长动画影片的背景音乐,则除了长短方面要考虑外,还需要根据场景内容进行选择。当然,根据场景来选择合适的音乐不是在这里几句话就能说清楚的,这需要用户自己的文化底蕴。 7.3.2 在动画中添加声音 7.3.3 添加声音到按钮中 7.3.4 设置声音同步选项 7.3.5 声音效果的编辑 无:表示没有任何声音播出。 左声道:表示只有左声道播放声音。 右声道:表示只有右声道播放声音。 从左到右淡出:表示声音从左声道开始播放,慢慢转到右声道,最后消失在右声道。 7.3.5 声音效果的编辑 从右到左淡出:表示声音从右声道开始播放,慢慢转到左声道,最后消失在左声道。 淡入:表示声音由细到粗,由小到大的变化。 淡出:表示声音由粗到细,由大到小的变化。 自定义:表示可以根据自己的需要编辑声音从始至终的效果。 7.3.6 声音的压缩 输出动画时,声音文件如果经过一定方式的压缩,就可以缩小文件体积。在【库】窗口中,双击音频文件就可以弹出【声音属性】对话框 7.3.7 声音的替换和更新 7.4 应用实例 如图7-57所示,分别为按钮在未开始播放、鼠标移到按钮上方及正在播放等三个状态下的效果。 小结 随着学习的深入,越来越多的用户已经不满足于基本的图形动画制作,开始对动画创作精益求精。如想在动画中引进漂亮的位图或美妙的声音等元素。Flash MX提供了导入位图及转化位图为矢量图的工具命令,并且支持在动画中加载声音。Flash MX将其支持的声音文件分为事件驱动声音和流式声音,并能够对其进行编辑和控制,如压缩、替换等。Flash MX除了在影片中加载声音(含影片剪辑)外,还可以在按钮中添加声音效果。有了这些功能,Flash MX制作出来的动画将不再是一个“哑巴”式的动画,而是一个有声有色的影片。有的甚至支持交互式的操作来获得不同的声效。这在目前的网络世界中已经成了普遍现象,也是Flash动画的一个发展趋势。 * * *
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