Flash动画设计之mdash;造型设计.doc

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Flash动画设计之

造型设计:就是角色的外观设计,是角色在视觉形式上的展现,是形象设计中最直接最 基本的。 性格设计:就是形象的性格展现。 通过形象的气质、 谈吐、 习惯等展示出来。 形象的性格可以通过元素直接反映在造型上。 环境设计:隐性设计,不一定直接在造型上看出来。包括形象所处的地域、民族、风气 等。 在一部动画片中, 形象设计的其他的方面多已由脚本框定, 留待给动画师发挥的空间最 大在于造型设计。 1、什么是形象? 、什么是形象? 形象指包括年龄,性别,性格,职业等综合因素整合而成的角色。 2.什么是好形象? .什么是好形象? 每一个特征都表现它的特点 简洁而且具有很强的整体感 符合主流审美方式。 在这里我们给大家看由简入繁的三个例子,说明什么是好形象。 皮卡丘(最简单的形象,二头身) : 皮卡丘(最简单的形象,二头身) 皮卡丘的每一个特征都表现了它的特点,也就是“可爱”和“闪电属性” ;它的整 体感很强,身上的元素糅合在一起并没有任何令人感到脱节和生硬的地方;它的形象简 洁易画,而且也是符合现代观众的主流审美情趣的(关于“主流审美情趣”见后) 。 红猪(六头身) 红猪(六头身) 红猪的造型设计上,每一个元素都符合他的个性特点:地中海风情,内闭,稳 重,飞行员。有整体感,也易于做成动画。 健次郎(最复杂的形象, 头身) 健次郎(最复杂的形象,9 头身) : 分析方式同上,所不同的是:a.他是硬汉的形象而不是可爱型;b.因为脱胎于原哲夫的 漫画原型,受漫画风格影响,他的形象比皮卡丘要复杂。不过我们可以比较一下漫画和动画 中的健次郎形象,就会发现,动画中的形象虽然与漫画中的形象非常接近,但已经大大地进 行过了简化,特别是头发。 漫画形象 动画形象 3、如何设计一个好形象? 、如何设计一个好形象? A 总体思路:简化和提炼 总体思路: 一个形象身上可供堆积的元素是有限的, 而所有的元素都需要最大限度地表现这个形象 的一些特点,因此形象身上的空间可谓寸土寸金,珍惜为贵。 B.具体方法: .具体方法: a.加减法 加减法 先加后减,反复套用。 加法:思想焕发,把想到的所有元素堆上去; 减法:根据角色所处的环境、性格,参考现有形象等(所以要进行资料收集工作)进行 元素删改; b.突出特征 突出特征 特征与角色符合,杜绝增添不必要的元素; 特征需要展现的包括:角色的年龄,职业,性别,身份,民族,经济地位,心理状态, 心灵美丑,人生命运…… c.方便制作 方便制作 这一方面是技术上的要求,因为多一个元素就多一份动画量,制作成本就会提升。 d.结构、线条、色彩 结构、线条、 结构 结构: 结构:顾名思义,形象的身体结构。 身体主结构可以归纳为不同数量的几何形体, 在设计中也应该这么起步构思, 不能画出 一个身体结构畸形,或重心不稳的造型来。在觉得造型结构有问题时,可以用几何形体概括 一下看看,这样比多线条时看起来明朗一些,也容易找出问题所在。 不同性质的形象有不同的结构,这里的机器人身体比较方、正,给人呆、硬的感觉;小 老鼠的结构则由圆形构成,软软的,很可爱。 不同性格的形象也有不同的结构。比如这里的例子,同为老鼠,可恶的老鼠身体又长又 尖,棱角较多,眼睛也是倒三角;可爱的米奇则由两个圆构成身体,整体结构圆滑柔软,感 觉善良、可爱。 线条: 线条:由点到线,由线到面,线条是形象的基本单位之一。不同的形象用线也有区分。 比如上面的两只老鼠,一正一邪恶,就用了不同线条。米老鼠的线条软且圆,弹性十足,可 恶的老鼠线条又硬又直,生硬、突兀,招人不快。 色彩: 色彩:形象的用色。形象的用色直接影响到形象的视觉传达,告之观众这个形象的一些 信息, 进而造成对形象的先期印象。 色彩主要包括: 色彩是否适合形象, 冷与暖的情绪表达, 色彩的调和罗马不是一个晚上建成,用色能力的提高也不是一朝一夕就能一蹶而就的。 e.夸张与变形 夸张与变形 夸张与变形保留的准则是:原有基本结构,源裎肌@纾盒岸竦谋涮たㄇ穑?为了强调它的邪恶,只需要夸张眼神和牙齿就能达到目的。 f.基本规律 基本规律 一般的形象造型中, 有一些通用的基本准则可以套用, 这些准则在观众心目中引起的感 觉是一致的——如前边说到过,3 头身会显得可爱(因为它是婴儿的比例) ,九头身人显得 高挑,倒三角的人看起来强壮,下巴粗壮的人看起来野蛮,没有下巴的人看起来比较呆,耷 拉眼皮的人看起来没有精神,等等。 4、标准造型设计的规格: 、标准造型设计的规格: 做标准造型设计要求至少得有: a.正面,斜侧,侧面。假如左右不对称,还要求把另一面及背面做出来。最终效果应该 是几个面连起来可以做一个该造型 360 度旋转的效果。 b.注明尺寸或有参照物(以说明高度体积等的相对关系)和色彩。 c.其他文字说明。

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