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4×4矩阵式键盘课程设计

单片机4×4矩阵式键盘的课程设计 一、实验目的   1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理。   2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法。 二、设计原理   (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号。   (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。 三、参考电路                    图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图                      图14.1 4×4键盘0-F显示                    图14.3 4×4矩阵式键盘识别程序流程图 四、电路硬件说明   (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。   (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。 五、程序设计内容   (1)4×4矩阵键盘识别处理 。   (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。 六、程序流程图(如图14.3所示) 七、汇编源程序 ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;; COUNT EQU 30H ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;; ORG 0000H LJMP START ORG 0003H RETI ORG 000BH RETI ORG 0013H RETI ORG 001BH RETI ORG 0023H RETI ORG 002BH RETI ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;; ORG 0100H START: LCALL CHUSHIHUA LCALL PANDUAN LCALL XIANSHI LJMP START ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00H RET ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;; PANDUAN: MOV P3,#0FFH CLR P3.4 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW1 LCALL DELAY10MS JZ SW1 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,K1 MOV COUNT,#0 LJMP DK K1: CJNE A,#0DH,K2 MOV COUNT,#4 LJMP DK K2: CJNE A,#0BH,K3 MOV COUNT,#8 LJMP DK K3: CJNE A,#07H,K4 MOV COUNT,#12 K4: NOP LJMP DK SW1: MOV P3,#0FFH CLR P3.5 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW2 LCALL DELAY10MS JZ SW2 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,K5 MOV COUNT,#1 LJMP DK K5: CJNE A,#0DH,K6 MOV COUNT,#5 LJMP DK K6: CJNE A,#0BH,K7 MOV COUNT,#9 LJMP DK K7: CJNE A,#07H,K8 MOV COUNT,#13 K8: NOP LJMP DK SW2: MOV P3,#0FFH CLR P3.6 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW3 LCALL DELAY10MS JZ SW3 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,K9 MOV COUNT,#2 LJMP DK K9: CJNE A,#0DH,KA MOV COUNT,#6 LJMP D

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