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C语言课程设计报告学习和掌握C程序设计方法,培养抽象思维逻辑思维能力和良好程序设计风格
《C语言程序设计》课程设计
成果报告
学生学号:
学生姓名:
学 院: 理学院
专业班级 信息与计算科学
专业课程: C语言程序设计
指导教师:
课程设计报告书
课程设计目的:学习和掌握C程序设计方法,培养抽象思维、逻辑思维的能力和良好的程序设计风格
课程设计时间:
课程设计地点:
课程设计单位: 计算机学院
课程设计指导教师评分表
课程设计题目 1、猜数字小游戏
2、显示月历
3、简单计算器
4、宿舍查询系统 本组组长 本组成员 本人分工 第1题分工:程序设计编写
第2题分工:主函数和判断星期几函数编写
第3题分工:主函数、四则运算、其他运算编写
第4题分工:主函数,查询,文件读写的编写
评分项目及分值要素 成绩评定 项 目 最高分 评 分 要 素 成 绩 1.学习态度 20 上机出勤及端正的学习态度、认真刻苦程度,工作量饱满程度等 2.软件设计质量 30 采用的算法、设计方案,设计结果,界面友好等方面进行综合评定 3.答辩过程 20 能简明扼要地阐述设计的主要内容,能准确流利地回答各种问题 4.设计报告书写 10 内容按要求步骤书写,条理清晰,表述清楚、措词得当 5.实际动手能力 20 熟练使用开发工具,能够迅速准确的进行调试、纠错和运行;组长全面负责,承担复杂的模块设计分值就高 总 成 绩 等 级 评语
指导教师: 职称:____________
目 录
1 猜数游戏 1
1.1 设计目标 1
1.2 课题分析与设计 1
1.3 程序清单 3
1.4 测试 4
2 显示月历 6
2.1 设计目标 6
2.2 课题分析与设计 6
2.3 程序清单 8
2.4 测试 9
3 简单计算器 11
3.1 设计目标 11
3.2 课题分析与设计 11
3.3 程序清单 14
3.4 测试 20
4 宿舍查询系统 21
4.1 设计目标 21
4.2 课题分析与设计 21
4.3 程序清单 24
4.4 测试 28
5总结 31
1 猜数游戏
设计目标
设计一个猜数字小游戏,计算机随机在1到100随机产生一个数,请
才,如果猜对了提示正确信息;否则告诉所猜的数是大还是小,同时提示下一次猜数的范围,知道猜对结束,最后给出游戏者所猜测的次数。要求,程序以菜单方式工作。
1.2 课题分析与设计
1、课题分析
编写该小游戏,主要分主函数和被调用函数,被调用函数包括一个菜单函数和一个执行函数,执行函数中涉及调用随机数,循环体的设计以及对循环次数的计数。该题中所有数据类型均为整型。
2、详细设计
头文件:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
主函数设计:
void main()//主函数
{
int n;
do
{
showmenu();
printf(请选择要完成的操作\n);
scanf(%d,n);
switch(n)//switch从菜单界面选择操作序号
{
case 1:start();break;//调用执行函数
case 2:break;
default:printf(请输入正确的序号);break;
}
}while(n!=2);
printf(谢谢使用本系统,下次再见!);
}
图1 猜数游戏算法流程图
1.3程序清单
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includestdio.h
void showmenu()//菜单函数
{
printf(欢迎使用猜数游戏\n);
printf(1.开始游戏\n);
printf(2.退出系统\n);
printf(\n);}
void start()//执行函数
{
int m,n,x=1,y=100,i=0;//i计数,赋初值0,x,y用于提示范围
printf(1-100范围内猜数游戏开始!\n);
printf(请输入你猜的数字:\n);
srand(time(NULL));//设置随机种子
m=rand()%100+1;//生成1-100的一个随机数
do//循环体,判断所猜数与随机数的大小关系
{
scanf(%d,n);
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