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制图视图选择
視圖的選擇 三視圖 視圖選擇原則 視圖的選擇首重前視圖的選擇及視圖個數的取捨。 前視圖的選擇-最能表達物體外形特徵 前視圖的選擇-最能表達物體外形特徵 前視圖的選擇-最能表達物體外形特徵 前視圖的選擇-符合自然穩定的選擇 前視圖的選擇-符合自然穩定的選擇 視圖個數的取捨 視圖個數的取捨原則,以最精簡且最佳的方式表達物體形狀 單一視圖即可以表達(圓柱體、四角柱、圓錐體及球體→須搭配符號表達) 視圖個數的取捨 二個視圖: 當單一個視圖無法完整表達其形狀時,則應再補繪一個視圖(如板件未註明板厚,可另補繪一視圖表達其厚度。圓柱體、圓錐體、四角柱及球等簡單形狀,不以符號表示時,則應以二個視圖表示。) 視圖個數的取捨-二個視圖(續) 視圖個數的取捨-二個視圖(續) 三個視圖中,其中二個視圖相似時,應省略其中一個視圖,己以二個視圖表達。 視圖個數的取捨-二個視圖(續) 視圖個數的取捨-二個視圖(續) 視圖個數的取捨 一般較複雜形狀的物體,需要三個視圖才能充份描述物體 視圖的排列(一) -視圖需對齊 視圖的排列(一) -投影法不得混用 視圖的排列(一)-視圖位置不得放錯 視圖的排列(二) 線條的優先順序-實線→虛線→中心線 視圖的佈局 * * 視圖的主要目的,在於完全表達物體。 一般物體可得六種不同方向的視圖(以第三角法為例) 一般而言,右側視圖與左側視圖、前視圖與後視圖、俯視圖與仰視圖形狀相同,僅方向相反,故通常選擇最能表達物體形狀,且虛線較少的視圖為原則,故僅剩三個視圖,即為一般通稱的三視圖。 前視圖的選擇:最能表達物體外形特徵的視圖為前視圖 那一個方向最適合前視圖的方向 前視圖 前視圖 那一個方向最適合前視圖的方向 那一個方向最適合前視圖的方向 前視圖 單一視圖即可以表達(沖壓片或板形機件,須於視圖中註明板厚) 某些更複雜的物體形狀,甚至需要更多的視圖予以表達,故視圖的取捨以最能表達物體形狀所需的視圖為基準 視圖的排列須遵守第一角或第三角投影法的方式繪製,視圖與視圖的排列必項上下左右須對正。 前視圖與俯視圖其相對位置須上下對正。 前視圖與右側視圖其相對位置須左右對正。 第一角法與第三角法混用;前視圖與俯視圖的排列屬第三角法排列,前視圖與右側視圖的排列屬第一角法。 應將右側視圖移至前視圖的右方對齊排列。 視圖位置錯置:應依據投影箱展開後各視圖的排列方式排列,不得任意擺放。 應將右側視圖移至前視圖右側對正擺放。 若所描述之物體為一寬廣而扁平的物體,若按一般視圖的排列將會造成空間的擠迫浪費,或不易佈圖,可將寬廣而扁平的物體豎立,改變前視圖方向的選擇,即可。 實線與其他線條重疊時,應以實線畫出;虛線與中心線重疊時,則以虛線表示。
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