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基于Android魔方迷阵游戏设计与实现
题目基于Android的魔方迷阵游戏设计与实现指导老师 ***** 专业班级姓名 ***** 学号*** 年月*日摘要:现今社会随着智能手机的发展,APP游戏相应的迅速崛起,各式各样的手机游戏占据着应用市场。本文详细介绍了一款基于Android设计开发的游戏——魔方迷阵。游戏的开发流程是首先介绍了一下目前手机游戏行业的发展情况,写明开发环境和使用的工具,由于Eclipse易于上手、开源友好等特性,确定采用Eclipse作为开发平台;然后通过分析开发需求明确了游戏的设计和功能需求,游戏界面将设计分为主游戏部分和规则说明部分,游戏功能将设计有移动操作、颜色模块和输赢判断三大部分;最后就是使各项设计更加详细具体,最后落地实现完成整个游戏开发并进行功能和兼容性的测试。魔方迷阵作为一款全年龄向的休闲益智游戏,可以充分调动起眼、手、脑进行协调作业。单局时间短,容易上手却有着一定难度,可以让你在碎片时间中进行一场简单而又刺激的大脑游戏。关键词:APP;魔方迷阵;Android;游戏;Eclipse目录引言11游戏概述21.1游戏开发背景21.2游戏运行环境22游戏开发技术32.1Android简介32.2Eclipse简介32.3开发环境的搭建43游戏开发分析43.1游戏开发的需求分析43.2游戏运行流程图54游戏设计54.1游戏设计流程54.2概要设计64.2.1功能模块图64.2.2功能模块描述74.3界面设计74.4功能设计84.4.1移动操作设计84.4.2颜色模块设计94.4.3输赢判断设计115游戏实现125.1类与方法125.2界面实现135.2.1主游戏部分实现135.2.2规则说明部分实现155.3功能实现165.3.1移动操作实现165.3.2颜色模块实现215.3.3输赢判断实现246游戏测试266.1游戏功能测试266.2游戏兼容性测试276.3测试总结27总结28参考文献30引言随着我们的日常工作越来越繁忙,压力越来越大。简单的休闲娱乐,成为我们生活之中必不可少的减压方式。而电子游戏作为年轻人最喜欢的娱乐方式之一,由于种种的限制一直没有得到很好的发展,例如网络游戏和主机游戏有机器的限制。掌机游戏缺乏一定的环境氛围,也一直没有在生活中普及。但是随着智能手机的发展,手机小游戏随着潮流正在快速走进我们的生活之中,“碎片时间”这个概念被许多游戏引言。他们抓住的正是这个工作学习之中空余的碎片时间,抓住这个人们想利用这个时间调节放松自己的心情。于是孕育而出了许许多多有趣,单局时间短的游戏。如《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《纪念碑谷》等等,他们或以有趣的游戏内容,或以令人惊叹的创意获得了巨大的成功。越来越多的人发现了手机游戏的市场而投身到之中手机游戏之中。手机游戏在游戏市场的比重也越来越大,渐渐成为了创造经济来源的重头领域,各大厂商和开发者也开始重视或主打手机游戏领域。手机游戏正在以一种非凡的速度发展着。可以想象,未来手机游戏将在整个电子游戏行业有举足轻重的影响。游戏概述游戏开发背景根据艾媒咨询公布的数据显示,2015年中国移动游戏行业收入规模达415.1亿元。而随着VR手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预计到 2018年中国手游市场规模将接近700亿元。在不到四年的时间内,中国的手游市场迎来了巨大的转变。迅速从萌芽期走向了探索期进入了成型期。近年来,随着移动游戏行业稳步进入成熟期,人口红利正在逐渐消失,行业竞争加剧、产品同质化的问题愈发明显,似乎国内移动游戏遭遇到了“寒冬”。然而当放下“套路”,以理性的分析来看,整个市场仍存在大量细分、待发掘的空间。风未动,各大厂商却早已出动,针对特定的细分领域提前一步进行了深耕布局。 2016年,细分领域开始崛起,影游联动、出海游戏、VR游戏、二次元游戏、移动电竞等等细分类型也毫无疑问的成为行业热议的话题,可以预见游戏多元化的时代将要来临。2016年,互联网速度更快、普及率更高,全球移动互联网进入鼎盛时期。在移动互联网领域,传统意义上的新兴国家高速发展,正在冲击着之前以美国、日本为代表的互联网成熟市场:拥有全球最多移动网民的中国,已经成为世界最大的互联网市场,同时,中国的移动互联网产品又在世界市场上获得了高度的认可,在多个国家的安卓和ios榜单名列第一。在移动硬件方面,华为、联想、中兴、小米等中国手机品牌更是凭借其出色的表现,吸引了全世界的关注。数据显示,在发行游戏类型方面,单机方面排名前二为休闲益智类和策略类,手机网游方面则为角色扮演类(RPG)和卡牌类。作为最早进驻高质量开发者的细分市场,休闲类游戏造就了众多世界级的发行商,像King等我们耳熟能
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