- 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于stm32游戏设计
摘 要
近年来,掌上游戏机一直非常火爆。从较早的gameboy到现在高端的psp,掌上游戏机一直备受人们青睐。现在嵌入式行业发展很快,微控制器的性能也越来越强大,也使得制作一台掌上游戏机难度降低。
基于此本设计基于STM32芯片设计了一款掌上游戏机。主要设计内容包括游戏机的硬件和软件设计。主要的应用模块和电路包括STM32核心电路、TFTLCD显示屏、陀螺仪(加速度计)传感器、独立按键、USB转串口芯片等。本设计的一个特点就是可以下载程序到STM32芯片中,所以这款掌上游戏机也是一个STM32的开发板,使用者可以使用该系统自行开发游戏和学习单片机的使用。本设计制作完成,经过多次试验测试,系统正常工作,娱乐性较高。
关键词:STM32;掌上游戏机;开发板
Abstract
In recent years, handheld game has been very popular. Gameboy from an earlier end to the current psp, handheld game has attracted people of all ages. Now embedded industry developed rapidly, the performance of the microcontroller more powerful, but also makes the production of a handheld video game to reduce the difficulty.
The design is based on the STM32 chip based on the design of a handheld game. The main design elements including Game hardware and software design. The main application modules, and circuits including STM32 core circuit, TFTLCD display, gyroscope (accelerometers) sensor, separate buttons, USB to serial chip like. One feature of this design is that you can download to STM32 chip, so this is a handheld game console STM32 development board, the user can use the system self-developed games and learning microcontrollers. The design is completed, after several trials testing, the system is working properly, entertaining high.
Key words:STM32;Handheld game; development board
目录
1 绪论 1
1.1 设计背景 1
1.2 设计意义 1
1.3 国内外研究现状 2
1.4 本设计所做工作 3
1.5 本章小结 3
2 系统方案设计 4
2.1 系统结构框图 4
2.2 系统主控芯片介绍 4
2.3 显示屏介绍 6
2.4 操作方式介绍 9
2.5 下载模块设计 10
2.6 本章小结 11
3 系统硬件设计 12
3.1 STM32核心电路 12
3.2 LCD显示模块电路 13
3.3 按键电路 14
3.4 陀螺仪接口电路 15
3.5 程序下载电路 16
3.6 供电电路 18
3.7 系统电路原理图与PCB 19
3.8 本章小结 19
4 系统软件设计 20
4.1 keil开发环境介绍 20
4.2 主程序设计 20
4.3 中断程序设计 22
4.4 游戏程序设计 23
4.5 输入信号检测程序设计 24
4.6 本章小结 25
5 系统调试与功能测试 26
5.1 系统调试 26
5.1.1 硬件检测 26
5.1.2 软件调试 26
5.2 系统功能测试 27
5.2.1 测试步骤 27
5.2.2 测试结果 29
5.3 本章小结 31
6 结论与展望 32
6.1 结论 32
6.2 展望 32
7 致谢 33
参考文献 34
附录A:英文原文 35
附录B:中文翻译 42
附录C:原理图和PCB 48
1 绪论
1.1 设计背景
近年来,社会发展十分
文档评论(0)