动漫设计和制作专业毕业论文.doc

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动漫设计和制作专业毕业论文

乌鲁木齐职业大学 毕业设计说明书 系部: 信息工程学院 专 业: 动漫设计与制作 作 品:二维动画新疆杂话 之 乌鲁木齐的变化大的呢 2013年 5月 16 作品概述: 作品《新疆杂话之 乌鲁木齐的变化大的呢》,是根据赵国柱老师的新疆杂话,制作而成的二维动画,讲述了一个生活在乌鲁木齐的出租车司机在接受记者采访的时候,说出了自己对乌鲁木齐改革开放以来的变化,以及自己对乌鲁木齐深深的热爱的感情,内容用新疆地道的方言讲述,更让人有一种亲切感,赵国柱老师的所有作品现今没有制作二维动画的成品。所以,这次作品,我也是下了很大的决心要做好,为保护新疆传统文化,做出自己的贡献,对自己也是一种提高。 二、前期准备:这部动画短片对于我来说是一次挑战。我们之前做的练习都是为这次动画设计做的铺垫,我相信我一定行,我一定能完成这次的作品! 动画的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作3个方面。 前期的筹备主要由少数创作人员作动画的拍摄前的准备。 1.编剧的剧本写作 剧本是动画短片的基础,它为动画作品提供基本的故事情节,塑造人物。透过对人和事物的处置态度,表露作者的创作意向。 2.美术设计 美术设计就是影片的风格,做出人物造型设计和主要场景设计。 3.导演的前期创作 导演研究剧本,进行分镜头脚本的绘制。 这部作品从前期策划开始,到制作完成,花费了大约一个月的时间,以赵国柱老师的新疆杂话为素材,选择其中的一说《《 图2 二、中期制作过程:原画在分镜的指导下,对每一个镜头进行构思和设计动作,还要与设计稿结合,原画还要根据脚本的角度,将所有的画面均衡和饱满的安排在画面中。当然呢,这些做好不是一件容易的事情啊。最后原画合格了。 接下来就是开始画动画了,在整个动画创作中可以看出,动画绘制处在动画生产的中期位置。它的任务是协助动画设计师继续完成镜头动画表演,使动画角色关键动态变成一串串流畅的角色动作,组成一个完整的镜头,体现了角色性格的重要使命。在一般的电影,电视中,展开剧情,塑造角色的任务都是由演员完成的。动画中的人物都是假定性的美术人物,自己不会表演,都是通过手工绘制来完成的。人物的动作的设计,以及历史,需要在网上搜集当年的图片。还原当时的场景,从而丰富了画面,丰富了内容,中期制作花费了大量时间。 分镜头里的场景都要一张张的画出来,还要确定本片子的风格,这部片子的风格是卡通版的,场景设定指的是动画中整体环境,方位和结构。背景指的是镜头中出现的,除了人物以外的部分,范围相对小一点。动画场景又是什么呢?动画场景是指动画故事在整个环境的设计,比如说一条街道,一座体育馆,一个教室等。 动画背景和动画场景的区别是,背景指的是出现在每一个镜头除了角色以外的部分,而场景的范围更加大了。还有场景设计的细节,细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。 当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的圆弧造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的方角造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的包装形式。因此只有把握主题,根据《乌鲁木齐的变化大的呢》音频的内容,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在《乌鲁木齐的变化大的呢》短片的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。所以我参考了好多动画片,场景设计如下图 接下来是原画设计。我们根据脚本构思动作,按照设计稿里面的形象,构图运动轨迹来设计镜头的画面。 然后就是加动画了,加动画的线条要匀称,流畅标准。比如描动画

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