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动漫设计和制作毕业论文--建筑动画整体表现的制作
天津电子信息职业技术学院(软件学院)
毕业论文
题目 建筑动画整体表现的制作
姓 名 张雪
专业班级 动漫So9-2班
指导教师 陈力
完成时间2012年5月10日
天津电子信息职业技术学院(软件学院)制
2012.5
摘要:建筑动画是以表现建筑或与其相关内容的计算机虚拟动画。作为建筑表现的新形式,它更多依托于数字技术的支持,同时也以多种传达、传播方式为其表现语言,这就使得它的创作涉及多个领域的知识。文章建筑动画中整体效果控制作为研究课题的方向,有助于提高建筑动画团队制作效率,解决建筑动画制作中的不统一问题。用宏观控制贯穿整个细节制作过程,从而达到构想中的制作效果。本文对当前建筑动画的创作现状进行分析,发现整体效果控制是建筑动画创作重要但却常被忽视的部分,对这个部分进行深入地剖析和研究,是建筑动画创作研究的关键所在。而且建筑动画的整体效果控制有其自身的特点,因此研究它的控制方法,以及创作者如何利用这种方法就成了本文研究的重点。在文章的结尾,对个人制作过程中出现的问题进行思考与探讨,做为该研究课题的延伸。
关键词:建筑动画;整体效果控制;3D max;
目 录
一、建筑动画概述……………………………………………………….4
(一)引言……………………………………………………………….4
(二)时代背景………………………………………………………….5
(三)三维动画………………………………………………………….5
(四)三维建筑动画…………………………………………………….6
(五)建筑动画现在的应用领域……………………………………….6
(六)国内外的现状…………………………………………………….8
1、国内……………………………………………………………….8
2、国外……………………………………………………………….8
二、 建筑动画制作……………………………………………………….8
(一)准备工作……………………………………………………….8
1、工作分配………………………………………………………….8
2、镜头预设………………………………………………………….9
(二)建模方法研究………………………………………………….9
(三)材质制作方法研究…………………………………………….9
1、贴图尺寸……………………………………………………….10
2、贴图数量的控制……………………………………………….10
3、Alpha通道的合理使用 ……………………………………….10
4、玻璃材质……………………………………………………….10
(四)建模与附材质………………………………………………….11
(五)地形建模……………………………………………………….13
1、地形建模方法………………………………………………….14
(六)场景合成与细节修改………………………………………….15
1、场景合成……………………………………………………….15
2、细节修改……………………………………………………….16
(七)制作天空与灯光……………………………………………….16
1、制作天空贴图………………………………………………….16
2、球天制作……………………………………………………….16
3、灯光照明方法研究…………………………………………….17
(八)动画设置……………………………………………………….19
1、摄像机动画…………………………………………………….19
(九)渲染输出与后期合成………………………………………….20
1、渲染输出……………………………………………………….20
2、后期合成……………………………………………………….21
(十)总结…………………………………………………………….22
1、总结…………………………………………………………….22
参考文献…………………………………………………………….24
一、建筑动画概述
(一)引言
1. 三维建筑动画作为行业未来发展趋势之一,早在建设部“十五”规划中即与协同设计并列作为行业技术创新的重点发展课题。近年来,国内越来越多的设计企业、设计师和建筑院校对三维建筑动画技术的关注和使用也在不断升温。尤其是在“鸟巢”等奥运建筑中三维动画的应用,让国内建筑设计界充分体验了科技带来的高效率。建筑动画应用越来越广泛了。
房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、
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