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第5章 音频和视频处理
第5章 音频与视频处理 能力目标 能熟练地运用利用管理器(Manager)打开一个音频文件; 使用播放器(Player)播放一个音频文件; 使用播放器(Player)的方法设置音频的重复次数以及播放时间; 学会使用播放器(Player)构造一个音量控制器(VolumeControl); 能熟练地使用音量控制器(VolumeControl)控制声音的大小与静音; 能熟练的使用管理器(Manager)、播放器(Player)打开一个视频文件; 能熟练掌握运用播放器(Player)构造一个视频控制器(VideoControl); 能熟练掌握使用视频控制器(VideoControl)设置视频的显示范围和显示属性; 能够熟练的为游戏添加背景音乐和相应的音效。 认知目标 掌握解管理器(Manager)、播放器(Player)、音量控制器(VolumeControl)、视频控制器(VideoControl)等之间的结构关系; 理解背景音乐和音效对于一款游戏的重要性; 识记播放器(Player)的各种方法; 理解背景音乐和音效数据在游戏中的加载位置; 认知现阶段无线移动终端性能; 识记独占式播放和线程播放的方法和利弊; 理解释放资源的重要性; 识记系统能够打开的媒体类型。 5.1 学习情景描述 5.2 以独占方式播放声音 5.2.1 知识准备:了解Mobile Media API类 5.2.2 任务一:获取并播放音频文件 知识提炼与要点提示 5.2 以线程方式播放声音 5.2.1 知识准备:了解手机游戏中播放声音的方式 5.2.2 任务二:使用线程为游戏添加背景音乐 知识提炼与要点提示 5.3 控制声音的播放效果 5.3.1 知识准备:了解控制音效的方法 5.3.2 任务三:播放爆炸音效 知识提炼与要点提示 5.3.3 延伸任务:控制音量 知识提炼与要点提示 5.4 播放视频 5.4.1 知识准备:了解视频播放方法 5.4.2 任务四:为游戏加入视频 测试 游戏开始时显示视频。 知识提炼与要点提示 本章小结 课后实训 1. 根据任务三所学的知识,以任务三为蓝本,为游戏添加更多的音效。 提示:和不同东西发生碰撞应该发出不同的声音。 2. 根据任务三的延伸任务,以任务三的延伸任务为蓝本,为游戏添加开始选择项,要求有控制声音大小的选项。 提示:可以参考前1~3中关于选择菜单的学习内容。 3. 根据任务三的延伸任务和任务四所学的知识,以任务四为蓝本,添加可以控制视频播放的音量。 提示:视频播放器中也包含音量控制器。 4. 根据任务四所学的知识,以任务四为蓝本,修改程序,使视频文件从网络中获得。 提示:必须将视频文件上传到互联网上,然后根据网络地址进行打开视频文件。 * * 完成了音效的播放,还要为游戏加入视频播放。视频播放在游戏中也是一个重要的组成部分。例如,当过关后,播放相应的视频展示给玩家,让其有一定的成就感。一般游戏视频在电脑游戏或者TV游戏中是非常重要的,当然视频占用的空间非常大,在电脑或TV游戏中将近50%以上的容量是视频和音效。但是对于手机来说,存储空间是非常宝贵的,所以要谨慎使用视频。但是,随着手机存储空间的不断扩大(例如现在的存储卡已经达到32G以上空间),手机CPU速度不断提高,手机内存的不断扩容,相信手机游戏中的视频会得到相应的发展空间。 Mobile Media API (MMAPI)为多媒体开发提供了一个强大,可扩充以及简单的接口。他有一套规范的播放和录制audio或video的接口。 Mobile Media API接口由两个包组成,分别: javax.microedition.media包和javax.microedition.media.control包。 Media 包中包含Control接口、Controllable接口、Player接口、PlayerLinstener接口和Manager类。Control 包中包含了所有的Control接口、ToneControl接口和VolumeControl接口。 Manager类是Media API接口中最重要的类,Manager类用于创建各种不同类型的Player对象,Player对象用于播放音频。Player接口用来播放各类格式饿多媒体内容。Controllable接口用于协助对象获取一个Control接口,Player接口由于集成了Controllable接口,因此可以通过条用继承自Controllable接口的getControl()方法来获取自己的Control接口,以便用来控制媒体播放。 Control接口是一个用来协助Player的接口,用于控制音调和音量。他有两个子接口,分别是ToneControl接口和VolumeContr
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