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第七讲 材质和贴图初探
* * 上机操作练习 材质与贴图 ■ 了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法 ■ 熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹灯、金属、石材、木材、透明玻璃等材质效果 ■ 掌握基本贴图方法,学会UVW Map贴图贴图坐标使用 ■ 掌握几种主要的贴图类型。 主要内容 材质与贴图 ■ 材质编辑器 ■ 基本材质制作 ■ 基本贴图操作 ■ 程序贴图介绍 材质与贴图制作实例 ■ 基本材质制作 ■ 基本贴图材质制作 ■ 反射与折射贴图材质制作 教学要求 三维物体材质 ● 材质编辑器 材质与贴图的应用主要是通过材质编辑器来完成的。 三维物体材质( Material )是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含的内容有物体的颜色、质感、光线、透明度和图案等特性。 工具按钮区 示例窗 参数控制区 ● 材质编辑器的界面 材质工具按钮 Blinn Basic Parameters (明暗基本参数) Extended Parameters(扩展参数) 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1、选择一个空白的示例球(参数为默认),为材质定义一个名称。 2、单击标准按钮,指定材质类型(如果使用标准材质,可以略过此步)。 3、对于标准材质或光线跟踪材质,选择着色类型。 4、调试各种材质参数,如漫反射颜色、光泽度、不透明度等。 5、将合适的贴图指定给需要设置贴图的贴图通道,并调整其参数。 6、将材质赋予对象。 7、如有必要,应调整UVW贴图坐标,以便将贴图正确地应用到对象上。 8、如果觉得调制的材质效果比较理想或者希望保留该效果以便应用到其他场景中,可以使用【MaterialMap Browser】(材质/贴图浏览器)对话框保存材质。 ● 设计材质的一般流程 Anisotropic(各向异性)明暗类型:该明暗类型使用椭圆形高光。这种明暗类型可以制作表面具有抛光效果的材质,对于建立头发、玻璃或磨沙金属的模型很有效。 Blinn明暗类型:该明暗类型是默认的材质类型,使用圆形高光,高光区与漫射区的过渡均匀。这种明暗类型可以渲染光滑和粗糙的表面,能精确地反映出三维模型的各种物理特性,如透明和对光线的反映等。它的色调比较柔和,能充分表现材质质感,有很广的应用范围,可以表现织物、塑料、陶瓷、土质和石材等绝大部分材质。 Metal(金属)明暗类型:这种明暗类型在对象的表面会产生强烈金属质感的反光效果,可以制作金属材质与反光及色调特别强烈的较抽象的材质。 Multi-Layer(双层高光)明暗类型:这种明暗类型与各向异性明暗类型相似,但该明暗类型具有两个反射高光控件,即在第一个高光上再加一个高光。使用分层的高光可以创建复杂高光,各层有各层的反光效果。Multi-Layer明暗类型可以制作非常光滑的高反光材质。 ● 明暗类型说明 Oren-Nayar-Blinn(明暗处理)明暗类型:该明暗类型是对Blinn明暗类型的改变,它包含附加的“高级漫反射”控件、漫反射强度和粗糙度,使用它可以生成无光效果。此明暗类型适合无光曲面,如布料、陶瓦等。 Phong明暗类型:该明暗类型与Blinn、Oren-Nayar-Blinn明暗类型一样,都具有圆形高光,并且具有相同的“基本参数”卷展栏。Phong明暗类型应用于对象的表面会产生光滑柔和的反光效果,与Blinn的不同之处是渲染的感觉要硬一些。它可以制作光滑而柔软质感的材质。 Strauss(金属加强)明暗类型:这种明暗类型用于对金属表面建模。与金属明暗类型相比,该明暗类型使用更简单的模型,并具有更简单的界面。 Translucent Shader(半透明)明暗类型:半透明明暗类型与Blinn明暗类型类似,但它还可用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃、石蜡、玉石、凝固的油脂以及细嫩的皮肤等。 ● 明暗类型说明 基本材质制作实例 技术要点:材质编辑器的常用按钮使用和参数设置方法,常用材质如金属、石材、木材、玻璃等各个参数和属性的设置。 主要步骤: 1. 指定材质给对象物体 2. 调节同步材质——材质窗中,四边有白色三角表示的材质球为同步材质,我们调节这个材质球时,在视图中相应的模型物体的材质就会发生变化。 3. 实时渲染调节——在4.0以后的版本里,增添了一个实时渲染调节的功能,在调节的同时,就能直接观察到渲染效果。 ● 材质制作练习 3DMAX基本材质说明 说明: 木纹、大理石等材质效果——主要通过纹理贴图实现,质地一般比较硬,高光和光泽度稍大。 金属材质效果——材质类型应该选择为金属,高光和光泽度调节到适当效果,金属
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