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第八讲 材质和贴图深入
* * 上机操作练习 材质与贴图深入 ■ 熟练设置各种类型材质的基本参数设置,能够制作出双面材质、投影材质、混合材质、多维子材质。 ■ 掌握Self-Illumination、Opacity、FilterColor、Bump、Relection几种主要的贴图类型。 ■ 正确使用DoubleSided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质。 主要内容 材质与贴图深入 ■ 程序贴图介绍 ■ 各种类型材质 双面材质、投影材质、混合材质、多维子材质等的制作 高级材质与贴图制作实例 ■ 渐层贴图材质制作 ■ 合成贴图材质制作 ■ 文字片头制作 ■ 果酱瓶包装制作 教学要求 ●程序贴图设置 3DSMAX中的程序贴图不包括最常用的Bitmap(位图),共有31种之多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以达到最好的材质效果。 Mix(混合)兼备Composite(合成贴图)的贴图叠加功能,又具备Mask(罩框贴图)为贴图指定罩框的能力。两个贴图之间的透明度由混合数量来决定,还能通过控制曲线达到目的。 Composite(合成贴图)将多个贴图叠加在一起,通过贴图的Alpha通道或输出值来决定透明度,最后产生叠加效果。 高级贴图材质制作实例 技术要点:材质编辑器的使用,Gradient(渐变)贴图调节方法,真实透明、光芒四射的文字、材质与动画的制作。 主要步骤: 文字光芒造型制作——去掉顶面和底面的文字体 光芒材质中的贴图——程序贴图Gradient(渐变) 过渡色贴图、透明贴图等操作练习。 光芒放射的动画制作——缩放文字光芒 说明:Gradient(渐变)设置任意三种颜色或贴图进行渐变处理,包括直线渐变和放射渐变两种类型。 ● 光芒四射文字制作 高级贴图材质制作实例 技术要点:材质编辑器的使用,Composite(合成)贴图调节方法,制作出文字刷在木瓦墙表面的效果。 主要步骤: 制作合成贴图材质——在过渡色贴图中选择Composite。 预设两种贴图——指定两个不同的贴图图案,一个是木瓦墙背景,一个是文字字母图案。 调整文字效果——调整文字的贴图比例和位置,降低文字的输出值,产生出文字的褪色效果。 增加泥土效果——增加一个合成贴图层,利用Noise噪波模块,降低输出值和RGB值,产生出泥土覆盖效果。 ● 墙壁上涂鸦效果制作 高级贴图材质制作实例 技术要点:材质编辑器的使用,Displacement(置换)贴图调节方法,制作出皮革、布料等褶皱效果。由于它对模型表面进行修改,从而也是一种建模方法。 主要步骤: 制作置换贴图材质——在Map贴图项目面板中选择Displacement。 加入细分精度控制 ——置换材质必须配合特殊的细分修改命令DispApprox(置换逼近)才能发挥作用。 指定平面贴图坐标 ——加入UVW Map贴图坐标修改,选择Planar平面方式。 调节挤压强度和增加精细程度 ——减小Displacement 的强度值,修改DispApprox中细分逼近参数。 ● 沙发靠垫褶皱的制作 复合材质类型 3DSMAX中有10多种各具特色的复合材质类型,有Blend(混合材质)、Composite(合成材质)、DoubleSided(双面材质)、Matte/Shadow(投影材质)、Muti/Sub-Object(多重子物体材质)、Raytrace(光线追踪材质)等。 Double Sided (双面)材质在需要看到背面材质时使用。 Multi/Sub-object(多重子物体材质)的神奇之处在于能分别赋予对象的子级不同的材质。 复合材质类型 多维/子对象材质——使用该材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。有关指定材质ID的方法在可编辑网格、可编辑多边形中做,注意调制多维/子对象材质时,材质ID是一一对应的。 混合材质——混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。 高级照明覆盖材质——该材质可以直接控制材质的光能传递属性。高级照明覆盖通常是基础材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。高级照明覆盖材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案或光线跟踪 建筑材质——建筑材质的设置是物理属性, 因此当与光度学灯光和光能传递一起使用时, 能够提供最逼真的效果。 Mental Ray材质 mental ray材质是指一些专门用于mental ray渲染器的材质。当mental ray渲染器是活动渲染器时,才可以使用。 材质分类:mental ray材质 、D
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