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多媒体及虚拟现实在演艺中应用
多媒体及虚拟现实在演艺中应用
文章介绍了虚拟现实技术的必威体育精装版发展及在虚拟演艺中的应用,结合国内外具体实例,讨论了虚拟彩排的关键技术,并对成立虚拟合成实验室有关技术和应用进行了探讨。
虚拟现实多媒体演艺
在当今信息社会,个人和团队取得成功的一个重要关键是掌握瞬息万变的信息资源,运用更为复杂和互动的工具获取信息、提取信息,结合成新的结构进行有效的合作和部署。计算机的飞速发展使信息交流和沟通更为简单,集图文、声像于一体的多媒体技术已成为人们日常生活中学习和娱乐的主要形式之一,新媒体技术的创新和运用成为当今舞台艺术的热点。虚拟现实(Virtual Reality)技术是人与计算机进行交互的技术,以沉浸、交互和构想为特征,虚拟现实环境提供了各种工具的可视化。人们通过听觉、视觉、触觉多个信息通道与虚拟环境进行交互,为音乐、戏剧的创作和互动体验提供了新的技术手段。
一、多媒体与虚拟现实技术的新发展
多媒体与虚拟现实技术在演艺行业和艺术院校教学中日益得到重视,虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术结合交融,给人们的工作和生活带来极大的改变。①②③
新的LED技术在近年的春晚、2008年北京奥运会开幕式中先后亮相,并被大面积运用,让盛会相较以往增色不少,彻底改变了传统的舞台效果,将现场打造成如同梦境般的多媒体时空。音乐、舞蹈同LED的高科技元素相配合,带来美轮美奂的视觉享受。
虚拟现实技术应用方面,比较著名的有“blue—c”项目④(图1)、上海戏剧学院多媒体演艺虚拟空间合成实验室⑤(图2)等。“blue—c”是一个多个国家联合研究的项目,设在瑞士苏黎世联邦理工学院,于2000年4月启动,目前正在进行第二阶段的研究。该项目建立了一个协作、沉浸的CAVE虚拟环境,CAVE是一个多用户、房间大小、高清晰度的3D视频和音频环境,计算机生成的实时立体图像以背投的方式投射到三面墙和地面上形成虚拟现实剧场,提供新一代的虚拟设计、建模和协作的环境。三维人体被实时整合在网络化的虚拟环境中,利用大屏幕和先进的投影技术创造出整体的沉浸感,实现了前所???有的人和虚拟模型的互动和协作。该项目在格拉斯哥艺术学院得到成功应用,演员身穿“虚拟服装”进行表演,可以远程支配演员的服装、情绪、动作。上海戏剧学院研发了国内第一个多媒体演艺虚拟空间合成实验室,只需要动动鼠标,几秒钟内即能完成布景、灯光等的搭建,不用彩排就能看到舞台效果,从而找出最佳方案,彻底颠覆了传统的演艺模式。目前,已成功应用多项案例,如上海合作组织峰会文艺演出《和谐礼赞》虚拟排演项目,2007年女足世界杯开幕式虚拟排演,为内蒙古自治区成立60周年文艺晚会提供前期演出方案的虚拟排演和正式演出的舞台多媒体影像设计与制作。
二、虚拟演艺合成实验室建构
虚拟实验室(Virtual Laboratory)亦称为合作实验室(collaboratory),最早在1989年由美国弗吉尼亚大学的William Wulf教授提出,用来描述一个计算机网络化的虚拟实验室环境。目前,虚拟实验室在教育各界得到较为广泛的应用,在应用中表现出很强的优势,具有成本低、效率高、功能全、协作性等特点。⑥
“虚拟演艺合成实验”集技术与艺术为一体,是一个计算机网络化的虚拟实验室环境,它利用虚拟现实技术、多媒体技术、网络技术等实现虚拟排演,改变舞台或大型活动设计传统的手工操作模式,将舞台或大型活动出现的各个要素,包括场景、演员、音乐、声音、灯光、道具、服装、特技等,用计算机建模,并将它们存储在相应的数据库中,编导可以根据需要随时方便地调用这些元素,有机组织、构建舞台场景并运行。通过构建虚拟舞台,编导置身其中,身临其境地将艺术创意进行实时实现、浏览、修改和存储,不仅降低创作成本,加快制作周期,而且可以大大丰富编导的艺术创作,增强作品的艺术效果。
演员以虚拟角色的形式在虚拟环境中得到表现,通过鼠标、键盘以及空间鼠标、自由度指挥棒等设备进行交互。虚拟演员被赋予不同身份,包含口型、动作、面部表情、音色等特征,结合必威体育精装版的虚拟现实技术,参与者可以以虚拟化身(avatar)的形式进入到虚拟世界里。
“虚拟演艺合成实验”是一个典型的虚拟现实系统和分布式仿真开发和运行环境,需要有界面友好的建模、设计软件,实时、逼真的三维场景、声音显示系统和自然的人机交互方式,以此实现人与环境的现实融合,它具有沉浸感、交互性、构想三大特点,通过身临其境的虚拟环境激发人的创造力和想象力。同时,它还应有分析、评估的功能,支持艺术创作的全生命周期。
多维虚拟合成空间环境可以使人实时、自然、直观地与虚拟环境中的物体或角色进行视觉、听觉和触觉等多维信息通道的交互。它由硬件系统与软件系统组成。硬件
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