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基于VC图像处理系统设计和实现答辩
计/商061班 钱红蕾 1.1概述: 图像处理技术一直是困扰Visual C++初学者的一个难题, 在Visual C++中,没有一个完善的控件能够显示和处理各种格式的图像。 有时用户需要了解各种图像的文件格式,这极大地增加了初学者的学习难度。 基于此,设计一个图像处理软件。 1.2 需求分析: 通过调查,要求系统具有以下功能。 显示BMP、JPEG、GIF等各种格式的图像。 实现BMP与JPEG、GIF图像的批量转换。 实现对位图的旋转、反色、灰度化、线性变换 等操作。 实现手写数字的识别。 可行性分析 为了降低程序开发的难度,使用微软公司的GDI+。GDI+又称为GDIPlus,是微软公司.NET构架的一部分,它封装了各种图像的处理技术。通过使用GDI,用户可以非常方便地实现图像的显示与转换。虽然GDI+属于.NET框架的一部分,但是用户可以在非.NET环境下使用GDI+,有关具体的使用方法,在以下部分进行介绍。 1.3 图像处理系统构成: 图像处理系统 图像显示模块 图像转换模块 图像处理模块 字符识别模块 帮助 固定颜色 随机颜色 关于 显示 J P E G 显示 G I F 显示位图 位图转换 J P E G J P E G 转换位图 位图转换 G I F G I F 转 换 位 图 图像旋转 图像锐化处理 图像反色处理 灰度化处理 线性变换 手写数字识别 其他 1.4 设计目标: 本系统属于小型的图像处理软件,主要用于实现图像的显示与批量转换操作。具体设计要求如下。 (1)实现各种图像格式的显示。 (2)系统采用良好的人机对话模式,界面设计美观、友 好。 (3)支持图像的单一转换与批量转换。 (4)实现位图的各种常规操作。例如图像旋转、灰度化 处理、线性变换等。 (5)系统运行稳定、安全可靠。 1.5 开发及运行环境: 系统开发平台:Visual C++ 6.0 。 运行平台:Windows XP/Windows 2000/Windows 2003 。 分辨率:最佳效果 1024*1280像素。 1.6 主窗体设计: 最终效果图 1.6.1. 实现目标: 图像处理系统主窗体主要由菜单、工具栏、客户区域和状态栏4部分组成,主要功能是对图像处理系统的各个模块进行调整。 2. 设计步骤: (1)创建一个单文档/视图结构的应用程序,工程名称为“ImageHandle”。 (2)在工作区的资源视图窗口中修改菜单资源ID为“IDR_MAINMENU”,设置菜单项的效果如下图所示: 1.7.1 显示位图模块设计: 实现目标:主要用于在窗口中显示磁盘中的位图文件。 显示位图模块 显示出图片的效果 1.7.2显示JPEG模块设计 实现目标:显示JPEG模块主要用于显示磁盘中的JPG和JPEG图像。 显示JPEG图像 显示出图片的效果 1.7.3 显示GIF模块设计 实现目标:显示GIF模块主要用于显示磁盘中的GIF动画。 显示GIF图像 显示出图片的效果 1.7.4位图转换为JPEG模块设计 实现目标:位图转换为JPEG模块设计。 位图转换为JPEG 位图转换为JPEG模块窗口 1.7.5 位图旋转模块设计 实现目标:位图旋转模块主要功能是按顺时针方向对位图旋转180°。 位图旋转模块资源窗口 导入位图 旋转 旋转后效果图 1.7.6 线性变换模块设计 实现目标:线性变换在图形图像处理领域中是经常使用的一个算法, 用于消除图像对比度不足从而使图像中的细节分辨不清的现象。 线性变换图 线性变换效果图 1.7.7 手写数字识别模块设计 实现目标:手写识别模块的主要功能是能够识别出用户手写的数字。 手写数字识别模块 手写数字识别效果 结束语: 时至今日,毕业设计已基本完成。对于《基于VC++图像处理系统设计与实现》这个课题,从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个制作过程难以用语言来表达。历经了一段时间的奋战,紧张而又充实的毕业设计终于落下了帷幕。回想这段日子的经历和感受,我感慨万千,在这次毕业设计的过程中,我拥有了无数难忘的回忆和收获。 我将好好珍惜与回味这段美好的时光。 致谢: 在本次论文设计过程中,陈芬老师对该论文从选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教导,使我得以最终完成毕业论文设计。在学习中,老师严谨的治学态度、丰富渊博的知识、敏锐的学术思维、精益求精的工作态度以及侮人不倦的师者风范是我终生学习的楷模 。 在此,
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