物体编辑器-状态.doc

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物体编辑器-状态

状态 状态分为普通状态,被动状态,光环状态和持续性状态; 持续性状态与普通状态基本一致。只不过持续性状态的效果表现是连接特效,而普通状态不能使连接特效; 光环状态只能关联光环技能! 被动状态只能关联被动技能; 普通状态大部分情况下是关联普通技能,仅在当被动技能拥有攻击目标时附加状态的被动效果时可以关联被动技能。还有一个特殊的例子则是徐庶的电闪雷鸣; 普通状态跟被动状态的本质区别在于普通状态有持续时间,而被动状态是永久性持续,并且作用目标是自己; 各类技能模板相同,区别的地方也仅在于一项:类型; 下面对状态模板的常用数据项做一一讲解; 对于附带伤害的状态,此处填HP;后面的效果数值填负值代表伤害,正值代表加血; 如果填的是其它项,以攻击力为例,代表拥有该状态的单位会有额外的攻击力加成,后面的效果数值项代表加成的多少,如果填的是负值代表减少攻击力;失去该状态后这个加成会消失; 填0代表作用目标与技能伤害目标一致,也就是敌人当且仅当受到对应技能伤害时就会附加该状态; 前一项填1时后面的3项才会生效;填1时,只要是技能作用范围内的满足这3项条件的单位都会附加该状态; 例如,你可以利用该项制作一个给敌人造成伤害,却给友军造成持续回血状态的技能;这样的技能甚至可以是任何形态的,但仅对范围技能才有意义; 对应作用角色属性,影响方式前面提到过; 对应上面的效果数值项;通常用于制作加百分比攻击速度,攻击力,百分比伤血状态等等; 建议参考技能瘟疫; 拥有该状态的单位身上携带的特效; 填是则会在拥有该状态的单位属性栏的左下角附加一个小图标; ?? 填1其实就是玄武斧技能的一个变大效果; 是否受其他技能控制项填1时,下面的2项才会生效; 上图填的是0,因此它的状态影响范围是固定的200; 一个小技巧;如果你想让该状态不同等级范围不同,但又不是受其他控制;你可以将这里的受哪个技能控制填写该状态对应的那个技能; 对于伤害类状态,触发时间代表伤害间隔时间;以该图为例,代表每0.5秒会造成一次伤害; 对于有哪些信誉好的足球投注网站类状态,代表每0.5秒有哪些信誉好的足球投注网站一次; 对于另一个状态中需要有哪些信誉好的足球投注网站目标并附加此状态时,这几项才会有意义; 可以参考技能---瘟疫; 建议参考一下庞德技能---嗜血欲望; 参考魔法护盾; 第一项填1后面的项才会生效;第二项填0时,后面的携带状态者对应项生效;填1时后面的敌人普攻携带状态者对应项生效; 拥有该状态时单位的各项特性;项目多,灵活性应用可使得技能效果变数更多; 参考祝融夫人的神火飞刀技能;其中5.2对应的数组项不是状态等级,而是弹射首个目标,第2个目标,第3个目标……以上图为例,代表弹射的前2个目标都会影响到道具触发技能; 以上图为例,每隔4秒钟会眩晕,眩晕持续1秒;这个一秒就是霸气剑光时间控制技能里的技能持续时间; 第一项填1时后面的项才会生效;具体使用可参考黄月英的雷之力和徐庶的魔法护盾;

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