信息发布与网页的设计FLASH.ppt

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信息发布与网页的设计FLASH

FLASH 应用基础 信息学院 《信息发布与网页设计》课题组 * 目录 第1章 概述 1.1 FLASH的三种类型文件 1.2 几个重要术语续 1.2 几个重要术语 1.3 三个重要命令 1.4 FLASH的三种动画类型 第2章 绘图工具 2.1 黑箭头-选取工具 “黑箭头”选择工具,在图形周围移动,可出现3种状态,功能如下: 箭头+方框 整体选取 箭头+弧线 局部抻拉 箭头+十字 移动 单击:选择边线或填充物 双击:选择边线和填充物 按住鼠标拖动选择:部分选择。 2.1 局部选取工具 “白箭头”局部选择工具,在用于钢笔绘制的线段和图形的锚点调整 ,功能如下: 箭头+方框 整体选取 箭头+弧线 局部抻拉 箭头+十字 移动 2.2 万能变形工具6种状态 选择“万能变形工具”后, 点击图形,可出现6种不同状态,代表6种不同的功能。 垂直、水平反转 纵向、横向抻拉 旋转、移动 2.3 选择工具 用“选择工具”点击导入的图片,图片被选中后被一个框包围起来; 画图工具画的图形被选中后,以一层网点“盖”在被选中的部分上。 导入的图片只能整个被选中;画的图片可以选中一部分;按住左键用箭头画一个矩形框,被框住的部分就被选中了。 第3章 元件、实例、库 3.1 元件(Symbol) 反复使用的图形可通过创建“元件”来实现。 创建“元件”的方法: 新建“元件”; 已有的图形转换成“元件”(只适用于“图形”) 3.2 “元件”的种类 图形 按纽 电影剪辑 3.3 “实例” 元件的一个应用称作为实例; 改变1个元件,会改变所有应用这个元件的实例; 改变1个实例,不会改变库中的元件及其它实例。 3.4 “元件”的应用 元件应用练习: 利用画椭圆工具,画1个正圆; 利用画线工具,画一条大于圆直径的直线; 选中直线,在“窗口”、“变形”;旋转“45°”;按3次;Ctrl+G构成群组; 由菜单栏“窗口”、“对齐” ,将两图框在一起,使两图水平、垂直对齐; 3.1 “元件”图形的应用-碰撞的球 Ctrl + B打散;圆被线段分割;间隔填充不同颜色;删除圆外多余线条;变成一个彩色的球; Ctrl + G构成群组,将小球转换为元件;命名为“球”,类型为“图形”; 插入一个新的图层并命名“球1”; 从库中复制名为“球”的元件到新的图层中; Ctrl + B打散,改变新的图层中的彩色球的颜色; 确定球1的起始、中间、结束位置; 插入一个新的图层并命名“球2” ; 从库中复制 “球”元件到新的图层中; Ctrl + B打散,改变球的颜色;确定球2的起始、中间、结束位置; 通过“运动”补间,制作两个彩色球滚动碰撞的动画。 3.2 “元件” 按钮 通过新建“元件”,选择类型为“按纽”,可快速制作通用按钮 按纽有四帧,通过改变4桢中按纽的颜色, 设置按钮的四种形态。 3.3 “元件”电影剪辑 MovieClip(电影剪辑)元件有自己独立的时间轴, 与主时间轴无直接关系。 电影剪辑是Flash中最重要的一个方面。它既可包含影片也可以被放置在另一影片中,还可被无限次的嵌套使用。 3.3 元件(电影剪辑)的创建 影片剪辑的创建: 菜单的“插入” → “新建元件” → 类型:电影剪辑; 3.3 “电影剪辑”练习-1 创建一群跟随鼠标飞舞的蝴蝶基本步骤。 创建元件“蝴蝶”,行为:图形。 利用“蝴蝶”创建元件“butterfly”,行为:电影剪辑,插入4个关键桢,通过动作补间,使其展翅。 利用“butterfly”创建元件“fly”,行为:电影剪辑, 在30桢插入1个关键桢,添加引导层画飞行线路。 将“fly”拖入场景, 添加动作代码。 3.3 “电影剪辑”练习-2 步骤: 第1步,新建一个Flash文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500PX、250PX,背景颜色为“黑色”; 第2步,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形” ,绘制一个蝴蝶 ; 3.3 “电影剪辑”练习-3 第3步,创建一个“电影剪辑”,名称为“butterfly”; 进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,将 “蝴蝶”拖到“butterfly”编辑区; 在第7、13、19帧分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7、13、19帧的蝴蝶依次变窄。在第1、7、13帧创建补间“动作”。 3.3 “电影剪辑”练习-4 第4步,再创建一个名称为“fly”,行为选择“电影剪辑” 的新元件;从库中将刚做的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的30帧插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新建一个引导层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径。 3.3

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