《Android程序设教程》丁山(习题解答).docx

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《Android程序设教程》丁山(习题解答)

1.Android系统具有哪些特点?可自动切换无线网络,节省上网费用;操作界面更简洁、个性,与实际使用联系紧密。更易上手,操作方便;互联网连接使用简单便捷,可称之为最佳的互联网移动终端;支持多任务运行,切换简单快捷,流畅无阻;支持与微软Exchange的同步,办公娱乐两不误;全新开源系统,软件数量和增长速度远超过Windows Mobile。无“证书”限制,安装软件更自由,系统发展更具前景。软件安装卸载更方便,无需第三方平台软件;强大Linux内核,内存管理更优秀,不容易死机。2.Android项目中的各目录的作用。src目录:该目录下是java源代码存放目录,里面一般都是.java结尾的java文件,内部结构会根据用户所声明的包自动组织,例如图1-4-6所示的结构中,该目录的组织方式为src/helloworld.test/HelloWorld.java, 程序员在开发过程中,大部分时间是对该目录下的源代码文件进行编写。gen目录:该目录是Android开发工具自动生成的文件。目录中有个包名,这个包名是自己定义的。在包里头有两个文件一个是BuildConfig.java文件,一个是R.java文件。BuildConfig.java文件是Android代码的辅助检查,在整个工程中不断自动检测。R.java文件才是最重要的。Android会根据你放入res目录的资源,自动更新R.java文件,R.java文件在Application中起到字典的作用,它包含了各种资源的地址(ID),通过R.java文件,应用可以方便找到相应的资源元素。BuildConfig.java和R.java文件最好都不要人工去修改。Android4.4:该目录中存放的是该项目支持的JAR包,同时还包含项目打包时需要的META-INF目录。assets目录:该目录用于存放项目相关的资源文件比如html文件、数据库文件、javascript文件,assert目录下的文件不会在R.java自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径。Android Private Libraries:该目录中存放的是项目的兼容包。Android.api向来是高版本兼容低版本,如果在高版本上开发的apk想在低版本上运行就得向下兼容,此时便用到android-support-xx.jarres目录:该目录用于存放应用使用到的各种资源,如XML界面文件、图片、数据等。res目录下有以drawable开头的四个目录,其中drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片如WVGA 400*800 FWVGA 480*854;drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片如HVGA 320*480;drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA 240*320。layout专门存放xml界面文件,xml文件通html文件一样,主要用于显示用户操作界面。values专门存放应用中使用到的各种类型的数据,不同类型的数据存放在不同的文件中,如string.xml定义字符串和数值,arrays.xml定义数组bin目录:bin目录是编译之后的字节码存放目录,编译的过程首先是编译成为Android Java虚拟机(Dalvik Virtual Machine)文件classes.dex,再把该classes.dex文件打包成为apk包,apk包是Android平台上安装的应用程序包,类似于Windows应用程序setup.exe安装文件。AndroidManifest.xml文件:AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)。3.使用Eclipse插件ADT来创建一个Android应用程序。启动Eclipse,按照图1依次选择“File”-“New”-“Android Application Project”将弹出如图2创建项目界面。图 1 创建Android项目界面1图2 创建Android项目界面2分别在“Application Name”、“Project Name”、“Package Name”中填入应用程序名称、项目名称、应用程序包名,并选择最低SDK版本、目标SDK版本以及编译版本,填入后如图3所示,并单击Next图3 创建Android项目界面

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