DOTA比赛判定规则.doc

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DOTA比赛判定规则

魔兽争霸DOTA比赛规则   5.1 比赛模式   5.11 小组赛采用一局定胜负制,八强后采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。   5.12 AP模式   5.121   比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止3名英雄。   Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1   阵营选择在试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营   选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1   比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。   在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。   如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。   5.122 选择间隔:选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。   5.2主机问题与重载问题说明   5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。   5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。   5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)   5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:   在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档   在相对于前一存档发生过击杀的情况下:   超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。   不超过前一次保存15分钟,按以下规则:   在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。   举例说明:   前一存档时的双方比分为30:30   掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。   这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档   在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。   举例说明:   前一存档时的双方比分为30:30   掉线时的双方比分为37:35   继续游戏   各建筑和物品与杀人数的积分换算:   每个塔 = 3kills   每个兵营 = 5kills   每个复活盾 = 1/2kills   First Blood = 2kills   注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。   举例说明:   前一存档时的双方比分为30:30   目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。保存游戏   5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。   5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。   5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。   5.3关于物品   5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者   5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。   5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。   5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。   5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,

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