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一、新建550*400(默认值)文档一个,背景色改为黑色。 ???? 修改文档属性方法如下:在场景中任意一点,鼠标右键,出现如下菜单: 此主题相关图片如下: 再点文档属性,出现: 此主题相关图片如下: 在这里可以修改场景的大小、背景色、帧频等。 然后文件--保存,保存为“黄菊花开了”。 特别提醒:作品做一段时间就请按保存一次,快捷键为“CTRL+S”。 在绝大多数的软件中,“CTRL+S”都是保存,而“CTRL+Z”都是撤消到上一步。 所以偶然做错了也不要紧,按“CTRL+Z”撤消就是啦,按一步就回到前一步了! ???? 修改文档属性方法如下:在场景中任意一点,鼠标右键,出现如下菜单: 此主题相关图片如下: 再点文档属性,出现: 此主题相关图片如下: 在这里可以修改场景的大小、背景色、帧频等。 然后文件--保存,保存为“黄菊花开了”。 特别提醒:作品做一段时间就请按保存一次,快捷键为“CTRL+S”。 在绝大多数的软件中,“CTRL+S”都是保存,而“CTRL+Z”都是撤消到上一步。 所以偶然做错了也不要紧,按“CTRL+Z”撤消就是啦,按一步就回到前一步了! ? 2、音乐的编辑。 ????第一步:在时间轴上编辑音乐图层。 ????回到场景上的时间轴上,在音乐图层的第10帧点一下,鼠标右键,插入帧。 ?? 此主题相关图片如下: ? ??就可见音乐的声波就延长到了第10帧,接着鼠标按住第10帧向后拖动,或者左手按住“CTRL”键,出现一个左右拖动的标志后,右手按住鼠标左键一直向后拖动。 ???? 此主题相关图片如下: ? 使声波一直延伸到尽头,这里一直延伸到2630帧。 ?? 此主题相关图片如下: ? ?特别提醒:左手按住“CTRL”键,右手按住鼠标左键左右拖动,是调整关键帧位置的最好方法,因为这与插入与删除帧不同,不会影响整个时间轴上的帧数,只单纯调整单个关键帧的位置。 将这个音乐元件拖入场景中,可以看到在时间轴的第一帧上出现一道横线。 ?? 此主题相关图片如下: ????音乐导入成功! ?? 将图层重命名为音乐。 此主题相关图片如下: 音乐的编辑。 ????第一步:在时间轴上编辑音乐图层。 ????回到场景上的时间轴上,在音乐图层的第10帧点一下,鼠标右键,插入帧。 ?? 此主题相关图片如下: ????就可见音乐的声波就延长到了第10帧,接着鼠标按住第10帧向后拖动,或者左手按住“CTRL”键,出现一个左右拖动的标志后,右手按住鼠标左键一直向后拖动。 ???? 此主题相关图片如下: ?? 使声波一直延伸到尽头,这里一直延伸到2630帧。 ?? 此主题相关图片如下: ????特别提醒:左手按住“CTRL”键,右手按住鼠标左键左右拖动,是调整关键帧位置的最好方法,因为这与插入与删除帧不同,不会影响整个时间轴上的帧数,只单纯调整单个关键帧的位置。 第二步:在属性面板上设置音乐为“数据流”。 ???? 打开场景下面的属性面板,可以看到“黄菊花”声音的一些属性,单击“同步”栏右侧的下箭头,弹出下拉菜单,选择其中的“数据流”。 ?????? 此主题相关图片如下: ??????为什么要选择数据流? ??????因为“数据流”模式的音乐就是音乐与动画同步播放,动画停止音乐也随之停止,再继续播放动画时音乐也会从刚才的停顿处接着播放。 ??????其他选项含义如下: ????“事件”是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。 ????“开始”与“事件”唯一不同处在于到达声音的起始帧有别的声音播放,则该声音不播放。 ????“停止”顾名思义是指定声音不播放啦! ? 第三步:在库面板上设置音乐的声音属性。 ??????按F11打开库面板。双击小喇叭状图标,调出声音属性。 ???? 此主题相关图片如下: ????把使用导入的MP3品质前的小勾去掉。 ???? 此主题相关图片如下: 出现: ?? 此主题相关图片如下: 选择一个合适的比特率,这里选择16kbps,比特率数值越大,音质越好,但文件越大。 ?? 有的人发布出的的文件体积很大,其中有一个重要的原因就是没有进行这样的设置。 ?? 音乐的设置基本结束,将音乐图层上锁,并一直保持音乐图层在最上面。 ?????? 现在大家可以按Enter键试一试啦,按一下,音乐开始,再按一下,音乐停止,仔细观察一下帧的位置。 ???? 另:按“Enter”键是在场景中的测试,做一部分,再测试一下看看。而“Ctrl+Enter”是发布,自动在文档所在的同源文件夹内产生一个同名的文件,后缀名为*.swf,就是大家经常在网上看到的东东啦!( FLASH的源文件名为*.fla) 三、提款的制作。 ??????1

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