大话II经济系统调整总结分析.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
大话II经济系统调整总结分析

大话II经济系统调整总结分析 目录: 1 引言 1 2 调整目的 1 3 调整过程 2 3.1 调整失误 2 3.2 调整步骤 2 3.2.1 6.8.-6.14. 2 3.2.2 6.15.-6.21. 2 3.2.3 6.22.-6.28. 2 3.2.4 6.29.-7.5. 3 3.2.5 7.6.-7.12. 3 3.2.6 7.13-7.19. 3 4 调整结果 3 4.1 负面影响 3 4.2 正面影响 3 5 经济系统数值调整模型 4 5.1 总述 4 5.2 运镖 4 5.3 任务链 5 6 调整方向 5 6.1 经济系统本身调整 5 6.2 其他系统调整 6 引言 大话2闹得沸沸扬扬的经济系统调整终于告一段落,从2006.5.~2006.7.,从程序制作到外测到全面开放整整持续了两个月,真是“一把辛酸泪,满纸荒唐言。”说“荒唐”也许过了,经济系统调整毕竟使点卡价格下降了不少。 调整目的 打击跑环外挂,使游戏中经济系统健康发展; 控制通货膨胀和游戏中点卡价格,使大话币增殖; 维持现有游戏经济系统平衡,尽量减少玩家流失。 调整过程 调整失误 运镖产出调整过急,没有外测而全面投放,导致以后停运行一段时间; 没有把金钱产出两个玩法——任务链与运镖考虑在一起,这造成了以后运镖增加金钱投放后需要紧急更改,程序那边却没有相关的负责人; 没有正确的预计到玩家的力量。任务链的调整一开始的设计思路就有差错,把所有玩家都当成了职业玩家,其数值都按照职业玩家的效率来设计,导致外测前一周任务链产钱超过40亿/天; 调整之前没有建立起正确的数值调整模型,导致外测后调整没有正确的方向; 没有应用科学的实验方法,外测时候同时多个变量的调整(活力值和平均产出量),导致采集的数据有些混乱。 调整步骤 6.8.-6.14. 任务链以40环的形式,以职业玩家出现的效率出现在玩家面前,玩家把其做为一个活动;因为高奖励的诱惑,有许多小号冒着“生命的危险”参与进来。此时四个测试服务器平均金钱产出达到40亿左右/天,点卡暴涨至550W以上。说实话,这个时候我觉得特对不起我们服务器的玩家,本来我们服务器点卡交易算是正常,被我一搞弄得惨不忍睹。 任务链第1次调整失败,6.12.停止运行,测试服务器以运镖作为主要产出途径。 6.8.运镖提高奖励全部服务器投放,此时系统金钱平均产出达到20亿/天,全部服务器点卡平均价格升至约450W/天 此时活力值上限高达8000,任务链需要活力值600/次,运镖100级以上玩家活力消耗为33/次。 6.15.-6.21. 任务链以80环的形式出现,提高领取任务的等级,在流程中添加了任务失败,反而降低玩家金钱奖励至140W左右,玩家参与度骤减;任务链平均产出减少到2千万/天; 调整后的运镖只在测试服务器开放(此时最高金钱奖励为7W5),其他服务器停运行(运镖第1次调整失败),此时运镖平均产出6~7亿左右/天; 活力值改动为保存任务也需要600点活力,后在线更新调整到200,上限未变;运镖系统任务链调整为100级83点/次; 点卡价格,测试服务器仍维持550W左右/150点点卡,全部服务器500W左右/150点点卡。 6.22.-6.28. 任务链取消答题失败的奖励,取消了保存任务需要的活力值,参与度变化不是很明显,平均产出5千万左右/天; 再次降低运镖的最高金钱奖励到5W,领取消耗活力不变,平均产出4亿左右/天;至此,运镖任务数值调整模型终于做出来; 活力值方面任务链保存任务不需要活力值; 点卡价格恢复至经济系统未调整前的水平。 6.29.-7.5. 经济系统全面开放,提高领取次数至14次,增加了领取任务的等级条件,并提高任务链金钱产出至160W/次,金钱平均产出达到1亿/天; 根据运镖系统数值调整模型做出调整,提高最大奖励至6W;此时该系统平均产出5亿左右/天,与模型吻合较好,误差不大; 活力调整较大,活力上限降低为3600,增加了抓鬼和修罗任务的金钱投放,其中7.3.在线更新,任务链领取需要消耗活力从600下降到400,上限提高到4200; 点卡价格降至350W左右/150点点价格。 7.6.-7.12. 任务链7.7.在线更新提高金钱系统奖励至196W左右/次,此时该系统平均产出达到5亿左右/天; 运镖系统没有变化,该系统金钱平均产出稳定在5亿左右/天; 活力值没有变化; 点卡价格维持在350W左右/150点点卡。 7.13-7.19. 任务链推出没多久还是遇到了杀手——外挂,因此增加了累计6题答错任务失败的设置,奖励没有变化,平均产出比7.6-7.12.增加1亿左右; 运镖平稳发展,平均产出比7.6-7.12.下降1亿左右; 减少领取任务的活力到350,增加了师门任务活力奖励; 点卡价格300多万/150点点卡(具体数值

文档评论(0)

asd522513656 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档