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CAD3实体造型
第十章 3D实体造型 四、用户坐标系 在AutoCAD中,大多数绘图和编辑命令依赖于坐标系,坐标系原点决定了坐标输入的数据值,XY平面决定了操作的位置(大多数绘图和编辑命令只能在XY平面上操作),为了方便在三维空间中的图形绘制,系统为坐标输入、操作平面提供了一种可变动的坐标系——用户坐标系(UCS)。 1、坐标系图标及显示设置WCS与UCS的在图形界面中使用图标来区别,WCS中有W字样,而UCS中没有。并且不同UCS在绘图区中显示不同,但其三个坐标轴之间的关系均符合右手定则。如果在坐标系图标左下角有一个小十字,则表示该图标当前显示的位置是原点,否则则不是。关于坐标系的显示设置,包含两项:(1)图标的打开与关闭(2)图标是否显示在原点 2、UCS的建立方法简介【菜单】[Tools]→[New UCS ]【工具栏】UCS工具栏, Standard工具栏 → 【命令行】ucs 五、使用用户坐标系构建实体模型 本例将介绍另一种实体建模的思路和步骤,这一步骤近似于现在流行的基于特征的三维参数化设计软件的造型方法。 第六节 实体修饰 一、实体圆角 实体圆角的操作仍然使用Fillet命令,操作中不必先设置圆角半径,系统会提示确定圆角半径。 二、实体倒角 实体倒角的操作仍然使用Chamfer命令。对于实体操作,命令中仍然包含第一个倒角距离(first chamfer distance)和第二个倒角距离(second chamfer distance)的概念,只是在实体操作中倒角棱边是两面的交线,与两个倒角距离相对应,两面分别称作基面(base surface)和另一表面(other surface)。 第七节 其它3D观察方法 一、平铺视口的应用 在第五章中我们介绍了平铺视口的特点及其基本用法。“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口,在三维建模中,可以使用多个视口提供模型的不同视图。并且可以为每个视口定义不同的UCS,更方便地在不同视图中编辑对象。在系统默认的状态,视口每次设置为当前视口时,都可以使用上一次作为当前视口时用到的UCS。 二、着色观察 对于观察线框模型时存在的问题,前面介绍了Hide命令进行模型消隐观察,但消隐的模型存在不够逼真,不能编辑的问题,所以系统设计了Shade(着色)观察方式,只要使用的计算机的性能允许,使用着色方式,可以获得更逼真且可编辑的观察效果。【菜单】[View]→[Shade ]【工具栏】Shade工具栏【命令行】shademode 第十一章 3D模型生成工程图 第一节 布局——Layout 在AutoCAD中包含了两种绘图环境:Model——模型(图形)空间和Layout——图纸(布局)空间,绘图中可以通过绘图区域左下角的Model选项卡和Layout选项卡切换。布局是一种模拟图纸页面的绘图环境,具有丰富的功能:可以提供直观的打印设置;可以在图形文件中创建多个布局以显示不同视图;不同布局可以设置不同的打印比例和图纸尺寸;可以添加标题栏或其他几何图形;可以创建并放置视口对象。 一、首次选择布局选项卡 在绘图中首次选择布局选项卡时,AutoCAD将首先显示“Page Setup”对话框,从中可以指定布局和打印设备的设置,设置方法见第九章。设置完成后,即可进入布局空间,布局中显示包含模型图形的单一视口,并用虚线矩形框显示当前设置的纸张大小和图纸的可打印区域(Margin)。此后即可根据需要在布局中绘制和添加相关内容。 二、浮动视口 与模型空间的平铺视口不同,布局中的视口不是固定在某个位置上的显示区域,而是图形对象,在布局中可以根据需要建立多个视口,视口之间可以相互重叠或者分离,可以对视口进行移动、调整大小、删除等操作。所以布局中的视口称作: 浮动视口(Floating Viewport) 1、创建标准浮动视口 2、创建特殊浮动视口 3、编辑浮动视口 4、在浮动视口中编辑模型 第二节 工程图生成的步骤 在AutoCAD中可以利用三维实体模型生成工程图,虽然图形的某些方面还不能完全满足国家标准的要求,但这一功能仍然是比较实用的。生成工程图的基本步骤如下:(1)设置UCS为平行于某一基本视图的位置;(2)切换到布局空间,将默认的视口删除;(3)使用Solview命令创建所需视图;(4)使用Soldraw命令生成轮廓和截面;(5)根据需要添加尺寸等工程图内容。 一、创建视图——Solview 【功能】在布局中使用正投影法创建浮动视口来生成三维实体的多面视图与剖视图。【菜单】[Draw]→[Solids ] →[Setup ]→[View]【工具栏】S
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