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Flash C3课件123
§6 Flash CS3文本制作 内容提要与重点 在Flash CS3中使用文字 编辑文字 修饰文本 文本分类 文本使用技巧 文本综合应用 使用外部图片 文本工具 文本工具:静态文本、输入文本、动态文本 输入文本操作演示 文本框的宽度和高度 自动换行 粘贴文本:以群组方式显示,保留原格式 文本样式 文本类型 字体(嵌入字体)、字号、颜色、粗体、斜体、文本对齐 格式选项:缩进、行距、左边距、右边距 文本方向、旋转(仅垂直时) 字母间距、字符位置、字体呈现方法、自动调整间距 换行、可选、HTML格式、变量、边框、超链接和目标 文本锯齿 使用设备字体: 不嵌入字体,swf大小不受影响,但运行机器上需安装设定的字体 位图文本(未消除锯齿): 不进行平滑处理,嵌入字体,swf文件变大,缩放后效果差 动画消除锯齿: 嵌入字体,swf文件变大,字号在10px以上,否则不清晰 可读性消除锯齿: 嵌入字体,swf文件变大,保证小字号的清晰,动画效果差,可能导致性能问题 自定义消除锯齿: 粗度:确定消除锯齿转变显示的粗细,值大字符看上去较粗 清晰度:文本边缘与背景过渡的平滑度 文本分离与填充 Ctrl+B: 文本分割成单个字符 字符转换成流型图形 文本分散到时间轴 文本需要分离成流型后方可使用填充效果 文本滤镜 滤镜指的是应用于文本、影片剪辑和按钮效果,它能够为对象添加奇妙的视觉效果。 滤镜设置 滤镜叠加 预设滤镜 复制滤镜 删除滤镜 文本滚动 import flash.text.TextField; import .URLRequest; import .URLLoader; var l=new URLLoader(new URLRequest(0.txt)); l.addEventListener(Event.COMPLETE,function(){ txt.text=l.data; btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){ txt.scrollV-=2; }); btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){ txt.scrollV+=2; }); }) 外部图片 文件 – 导入 – 导入到库(导入到舞台) 将位图转换成流型Ctrl+B 使用魔术棒工具删除背景色 位图用于填充 导入Photoshop和Illustrator文档(保留相应的层等对象) §7 Flash CS3中的声音和视频 内容提要与重点 声音的导入与编辑 视频的导入与编辑 声音于视频的应用 声音及导入 声音类型:事件声音、音频流 事件声音需完全下载才能播放,除了明确终止外,将一直播放; 音频流只需下载到够播放的帧数就可以播放,实现声画同步。 声音格式:mp3、wav等,安装QuickTime将支持更多的格式 导入声音到库 声音编辑 声音:选择声音文件 效果:左右声道、淡入淡出、自定义(最多8个控制柄)等 同步: 事件:与关键帧同时开始,独立于时间轴直至播放结束 开始:与“事件”类似,等上一个声音播放完后再播放,放置声音重叠 停止:控制指定声音停止 数据流:实现声画同步,若影片慢,则丢弃一些帧实现来声画同步 重复/循环:播放次数(重复次数在数据流时会增加帧数,导致文件增大) 声音设置 在库中选择声音文件,查看其属性 压缩:默认、ADPCM、MP3、原始、语音 品质:快速、中、最佳 比特率:8-160kbps 视频 视频类型:AVI、mp(e)g、mov、WMV、asf等 Flv是flash专有视频格式,具有体积小的优势。 视频运用方式一般有:直接嵌入到flash文件(一般是很小的文件)、外部加载方式 外部下载(渐进式下载)的优势: 1.只需swf界面,不需处理视频 2.不存在声画不同步、内存限制、文件体积大等问题 3.视频文件帧频可以不同于播放器,使用更灵活 视频导入 演示 §8 逐帧动画的制作 内容提要与重点 什么是逐帧动画 逐帧动画制作方法 逐帧动画的概念 在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画 灵活性很强,但是费时费力 在时间轴上表现为连续的关键帧 导入连续编号的位图 导入gif动画 编辑多个帧 绘图纸是帮助定位和编辑动画的辅助功能 绘图纸外观按钮 绘图纸轮廓按钮 编辑多个帧按钮 修改绘图纸标记按钮(总是显示标记、锚定绘图纸、绘图2、绘图5、绘制全部) 绘图纸区:编辑多个帧,修改绘图纸标记(选择修改范围),按住Shift选取要编辑的帧,编辑帧内容 §9 形状、动作补间动画制作 内容提要与重点 什么是补间动画 补间动画制作方法 两种补间动画的区别
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