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Flas 8中文版职业应用教程
第1章 Flash8基础知识 主讲人: 1.1 初识Flash 1.1.1 什么是Flash Flash 是矢量图编辑和动画创作的专业软件,设计和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。在Flash中,可以通过绘制图形、运用图片、添加声音、导入视频等手段,构建包含丰富媒体的各种动画。 1.1 初识Flash 1.1.2 Flash的发展历史 1996年夏天FutureWave公司发布FutureSplash。1996年11月Macromedia公司与FutureWave公司商讨合作的可能性。1996年12月FutureWave公司把技术转让给Macromedia公司。1997年初发布Flash1.0。以后几乎是一年出一个新版本。2005年8月升级为Flash8.0。 1.1 初识Flash 1.1.3 Flash的主要特点 1. 使用矢量图形 2. 支持导入音频、视频 3. 采用流式播放技术 4. 交互性强 1.1 初识Flash 1.1.4 Flash 8的新增功能 1. 新增“滤镜”效果 2. 新增“混合”模式 3. 新增“位图缓存”功能 4. 新增“自定义缓入/缓出”功能 5. 新增SWF文件源数据 6. 新增“脚本助手” 7. 新增对象绘制模式 8. 新增文档选项卡 1.2 Flash8的操作环境 1.2.1 Flash 8的开始页对话框 1.2 Flash8的操作环境 1.2.2 Flash8的操作界面 1.2 Flash8的操作环境 1.2.3 工具箱 1. 工具区 2. 查看区 3. 颜色区 4. 选项区 1.2 Flash8的操作环境 1.2.4 主工具栏 1.2 Flash8的操作环境 1.2.5 面板 1. 面板的基本操作 2. “属性”面板 3. “库”面板 1.3 Flash文档的基本操作 1.3.1 创建新文档 方法1:在开始页对话框上单击【创建新项目】 栏第一行的【Flash文档】按钮 方法2:在主工具栏上单击【新建】按钮 方法3:在菜单栏执行【文件】→【新建】命令 方法4:运用快捷键【Ctrl+N】 1.3 Flash文档的基本操作 1.3.2 设置文档属性 1. 调出“文档属性”对话框 2. 在“文档属性”对话框中设置文档属性 1.3 Flash文档的基本操作 1.3.3 保存文档 保存的方法:执行【文件】→【保存】命令 ,或在主工具栏上单击【保存】按钮,或运用组合键【Ctrl+S】)。 1. 首次保存:保存后在标题栏显示文档名称 2. 过程保存:要随时保存,以防止前功尽弃 3. 最后保存:执行【文件】→【另存为】命令 1.3 Flash文档的基本操作 1.3.4 测试影片 1. 简单的测试 最简单的测试性播放的方法是在键盘上按下【Enter】键 2. 完全的测试 执行【控制】→【测试影片】命令,或按下快捷键【Ctrl+Enter】 1.3 Flash文档的基本操作 1.3.5 发布影片 1. 最简单的发布 执行【控制】→【测试影片】命令(或按下快捷键【Ctrl+Enter】 2. “导出”式发布 执行【文件】→【导出】命令 1.4 自定义键盘快捷键 1.4.1 选择快捷键 1. 打开“快捷键”对话框 2. 在对话框里,从【当前设置】弹出菜单中选择一种快捷键设置 1.4 自定义键盘快捷键 1.4.2 创建新快捷键 1. 选择一个快捷键设置 2. 单击【直接复制副本】按钮,弹出“直接复制”对话 3. 在【副本名称】文本框里输入新键盘快捷键设置的名称 1.4 自定义键盘快捷键 1.4.3 添加或删除快捷键 添加或删除快捷键的基本操作是相同的: 1. 打开“快捷键”对话框,选择想要修改的设置。 2. 从【命令】弹出菜单中选择相关命令,以便查看所选类别的快捷键。 3. 在“命令”列表中,选择要为其添加或删除快捷键的命令。 第2章 帧、图层和场景 主讲人: 2.1 动画原理和“时间轴”面板 2.1.1 动画原理 2.1 动画原理和“时间轴”面板 2.1.2 “时间轴”面板 1. “图层”面板 “帧”面板 播放头 2.2 使用帧 2.2.1 帧的分类 1. 关键帧 2. 空白关键帧 3. 帧(普通帧) 2.2 使用帧 2.2.2 播放头和选择帧 1. 选择单个帧 2. 选择不连续的多个帧 3. 选择多个连续帧 4. 选择所有帧 (1)选择同一图层上的所有帧 (2)选择几个不相邻图层上的所有帧 (3)选择相邻几个图层上的所有帧 (4)选择所有图层上的所有帧 2.2 使用帧 2.2.3 插入帧和
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