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Flash 实用教程
第01章 Flash动画的基础知识 1.1 教学目标 1.2 理论指导 1.2.1 动画的基础知识 1.2.2 初识Flash动画 1.2.3 Flash 8的工作界面 1.3 上机实验 第02章 Flash 8的基本操作 2.1 教学目标 2.2 理论指导 2.2.1 创建Flash文档 2.2.2 Flash动画制作的操作步骤 2.2.3 设置Flash 8的工作环境 2.3 上机实验 第03章 绘制图形 3.1 教学目标 3.2 理论指导 3.2.1 使用基本绘图工具 3.2.2 设置绘图工具的笔触样式 3.3 上机实验 第04章 填充图形 4.1 教学目标 4.2 理论指导 4.2.1 色彩的应用 4.2.2 选择对象 4.2.3 使用填充工具 4.3 上机实验 第05章 创建文本对象 5.1 教学目标 5.2 理论指导 5.2.1 创建文本 5.2.2 设置文本属性 5.3 上机实验 第06章 编辑文本对象 6.1 教学目标 6.2 理论指导 6.2.1 选择文本 6.2.2 分离文本 6.2.3 文本变形 6.2.4 创建文本效果 6.2.5 使文本链接到URL 6.2.6 替换系统中缺少的字体 6.3 上机实验 第07章 导入素材 7.1 教学目标 7.2 理论指导 7.2.1 导入图形图像 7.2.2 编辑导入的位图图像 7.2.3 导入视频文件 7.3 上机实验 第08章 编辑对象 8.1 教学目标 8.2 理论指导 8.2.1 简单编辑对象 8.2.2 使用自由变形工具 8.2.3 使用“填充变形”工具 8.2.4 分组、层叠和对齐对象 8.2.5 使用图形编辑工具 8.3 上机实验 第09章 使用图层 9.1 教学目标 9.2 理论指导 9.2.1 创建Flash文档 9.2.2 使用引导层 9.2.3 使用遮罩层 9.3 上机实验 第10章 使用元件、实例和库 10.1 教学目标 10.2 理论指导 10.2.1 创建与编辑元件 10.2.2 创建与编辑实例 10.2.3 使用库资源 10.3 上机实验 第11章 制作动画(一) 11.1 教学目标 11.2 理论指导 11.2.1 认识帧 11.2.2 帧的基本操作 11.2.3 设置时间轴特效 11.2.4 编辑时间轴特效 11.3 上机实验 第12章 制作动画(二) 12.1 教学目标 12.2 理论指导 12.2.1 制作逐帧动画 12.2.2 制作补间动画 12.2.3 制作路径动画 12.3 上机实验 第13章 认识ActionScript语言 13.1 教学目标 13.2 理论指导 13.2.1 ActionScript概述 13.2.2 认识“动作”面板 13.2.3 认识“行为”面板 13.2.4 动作脚本编写流程 13.3 上机实验 第14章 ActionScript开发基础 14.1 教学目标 14.2 理论指导 14.2.1 ActionScript语法基础 14.2.2 ActionScript的数据类型 14.2.3 变量 14.2.4 运算符 14.2.5 调用和创建函数 14.3 上机实验 第15章 ActionScript基本控制动作 15.1 教学目标 15.2 理论指导 15.2.1 时间轴的控制 15.2.2 浏览器/网络的动作 15.2.3 影片剪辑的控制 15.2.4 判断类动作控制 15.2.5 循环类动作控制 15.3 上机实验 第16章 在动画中添加声音 16.1 教学目标 16.2 理论指导 16.2.1 声音的基础知识 16.2.2 导入与编辑声音 16.2.3 压缩并导出声音 16.3 上机实验 第17章 测试与发布动画 17.1 教学目标 17.2 理论指导 17.2.1 测试影片 17.2.2 发布影片 17.2.3 导出影片 17.3 上机实验 在Flash 8的“动作”面板中,单击“浏览器/网络”选项后,会显示若干命令。 fscommand动作 getURL动作 loadMovie和loadmovieNum动作 loadVariables和loadVariablesNum动作
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