FLASH面游戏课程设计.doc

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FLASH面游戏课程设计

FLASH页面游戏课程设计报告 第一章 绪论 1.1 课题背景意义 ?随着发展,人们的技术,配合使用MySQL数据库管理系统,对这个游戏进行开发和设计,将这个游戏的界面进行不断的完善,对数据进行存储和管理。针对人物的形象也一步步的进行调整,让人物可以在游戏中流畅的奔跑。 1.2 研究现状和发展趋势 1.2.1 发展现状 网页小游戏在如今的社会中市场潜力很大,已经成为我国游戏产业中最具活力的一部分。与其他网游相比拥有着强大的优势,与这些网游相比,网页小游戏具有成本小,开发时间短,技术低和维护费用小等优点,这些对于刚刚涉足这个行业的中小型公司来说是非常具有吸引力的。这些小游戏不用去下载客户端,只要通过网页直接浏览就可以玩游戏了,而且只需要通过简单的几个按钮就能完成操作。和网游相比,网页小游戏即使不用花费太多的时间也能取得很大的成长等特点。这些小游戏非常适合办公室一族和大学生一族,他们可以很轻松的享受游戏带给他们的乐趣,这一部分的用户大多都具备了一定的经济能力和消费观,因此在市场中的潜力是相对而言较大的。因为标准,所以用户很容易开发这种游戏。所以每周都会产生好几百个游戏,对于用户的大胆创新,内容可以无穷丰富,游戏也可以影响全球。 在现如今的flash游戏发展中,flash8.0是现在必威体育精装版版本的技术,也是最流行的。它利用制作动画的尺寸比位图动画要小的多,开发者不仅可以在其中增添声音、视频、图像,还能够制作交互式影片或是网站。目前用的最多的是flash cs6,它可以自动保存你在制作动画的过程中所遇到的意外关机或是意外关闭。它的各项工具处理也比之前的版本更易调整。在界面上,更为简单,以深灰色为主,看上起更为舒服。 游戏也许在人们的印象中并不是一个很好的存在,特别是对于小孩子而言,但随着flash游戏的发展,人们对游戏产生了新的认识,玩游戏的人越来越多,flash游戏也变得越来越火。flash游戏虽然是简单地在线游戏,但是Adobe公司通过专业的制作,其制作效果并不亚于大型客户端的游戏。这些游戏体积小,一般只有十几兆,所以在网络上很容易传播,用户下载这些游戏也不需要花费太多的时间,通常这些游戏都是可以在线玩的,随便现在技术的不断发展,游戏平台的传播速度也在不断的加快。为将来的发展提供了重要的支持。其次,与大型客户端游戏相比,flash游戏一般都是免费的,免费的游戏才能让玩家感受到真正的娱乐,而并不是投入了钱才能有玩游戏的感受。这也是flash游戏能发展的这么好的一个重要原因。flash游戏还具有不易上瘾,具有开发益智等特点,相信在未来的道路上,flash游戏会发展的越来越好。 1.3 论文所做的工作 1.3.1 前期工作 在本次的课题中首先要做好的就是需求分析,为了了解这款游戏的需求以及怎么样去实现,需要去翻看大量的关于这个游戏的资料,构思好这个游戏用到哪些事物,比如背景选择什么样的,人物设计成怎样、然后还要去查找适合的图片,通过这样的计划,一步步地去完成各项工作,在这些基础上,后期还要做进一步的完善,比如,增加一些功能如排行榜,然后还要对排行榜中的数据进行排序。 1.4 本文的组织结构 本文的组织结构如下: 第一章介绍了系统的研究背景意义,阐述了这款游戏主要的工作,还有它的现状以及趋势,对系统功能进行了分析。 第二章介绍了系统开发的环境,分别对ActionScript3.0、Adobe Flash Professional CS6、MySQL、以及PHP技术的介绍。同时也介绍了CS6的环境安装步骤。 第三章介绍了系统的设计与分析,对系统进行需求分析,对整个系统功能模块进行设计,并分析了整个功能的可行性。其次分析本次系统的结构,对其进行设计,代码的编写。对数据库中的对象也有一个大概的确立。并对其设计。 第四章系统具体功能的实现, 这一部分主要讲述了系统的完整编写顺序,对各个模块进行分析并给出相应的代码,然后把数据库的部分也展现了出来,对它进行具体的操作和实现。 第五章总结,具体讲述了在开发系统的过程所得到的收获以及系统整个的完成情况同,同时也对本次系统的不足之外进行了详细的分析。 第二章 系统开发环境介绍 本欢乐重力跑酷游戏中运用了ActionScript3.0技术和Adobe Flash Professional CS6技术来实现的,数据库采用了MySQL。PHP技术只用于连接游戏和数据库。 2.1 ActionScript3.0 自从2006年ActionScript3.0推出之后,就成为了Flash的首要编程语言。最初版本的ActionScrip是在1996年随着Flash4的发布而推出的。那时它还不叫ActionScript,甚至都不能用来写代码,而只能从一个下拉菜单中选择语句。 2000年发布的Flash5有了很大的改

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