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元件编辑的环境
6-5 元件編輯的環境 將圖形轉換為元件後, 想要編輯元件的內容, 必須切換到該元件的編輯模式下才能進行, 元件的編輯模式有下列 3 種, 以下分別為您介紹。 開啟元件編輯環境的方法 依便利性高低依序排列: 雙按元件庫面板中元件名稱的圖示;或選取該元件, 再雙按預覽窗格。 直接按下動畫文件視窗右上角的編輯元件鈕 , 由其中選擇要編輯的元件。 開啟元件編輯環境的方法 在編輯區中的實體上按右鈕, 執行的『編輯』命令。 選取編輯區中的實體, 執行『編輯/編輯元件』命令 (或按 [Ctrl] + [E] 鍵)。 開啟元件編輯環境的方法 修改註冊點的位置 在元件的編輯環境下會顯示十字準線的註冊點, 預設在畫面的中央位置。若是想要改變元件註冊點的位置, 請選取全部的圖形, 再以註冊點為中心, 將圖形拉曳至目的位置, 例如將圖形拉曳至註冊點的右下角, 表示該元件的註冊點將移至左上角: 修改註冊點的位置 在實體位置上編輯 若想直接在舞台中編輯該元件, 可選擇在實體位置上編輯, 以便和舞台中其它物件進行比對。請直接在舞台上雙按實體, 或按右鈕執行『在原地編輯』命令, 進入此編輯狀態: 在實體位置上編輯 在此編輯環境下, 按下場景 1 或在舞台的空白處雙按, 可回到場景編輯模式。 在新視窗編輯 如果想開啟另一個獨立的文件視窗來編輯元件, 省去在場景和元件間切換的手續, 請在實體上按滑鼠右鈕, 執行『在新視窗中編輯』命令, 開啟一個新視窗來編輯元件。由於此編輯模式是以元件的註冊點做為編輯區域的原點 (最左上角), 您可能需要利用手掌工具來拉曳畫面, 才能看到完整的元件。 在新視窗編輯 繪圖物件與元件的差異 我們在第 3 章曾介紹過繪圖的技巧, 為了使繪製的圖形不受其它物件的影響, 在繪製時可以啟動繪圖物件功能, 或是將圖形群組在一起。你可能也注意到了, 繪圖物件與元件有些許相似之處, 例如選取時都會顯示藍色框線, 雙按可進入編輯狀態...等, 為了讓您的觀念更清楚, 我們再做個詳細的比較。 繪圖物件與元件的差異 最大的差異在於元件將儲存在元件庫中, 繪圖物件則不會出現在元件庫內, 且繪圖物件只是靜態的圖片, 非動態效果。 元件和繪圖物件在選取時雖都會顯示藍色選取框線, 但元件會顯示註冊點, 繪圖物件則沒有註冊點。 繪圖物件與元件的差異 若是在繪圖物件或元件上雙按, 皆可進入編輯環境, 此時可由圖示來辨別目前物件的型態。 繪圖物件的圖示為 ;元件會顯示成 (影片片段)、 (圖像元件) 、 (按鈕)。 繪圖物件與元件的差異 想要編輯繪圖物件時, 只要選取舞台上的物件 (不需雙按進入編輯狀態), 即可變更物件的填色、框線、外形...等;編輯元件時則一定要進入元件的編輯狀態, 其編輯的動作才會有作用。 以上我們只是列出幾個方便您區分兩者的技巧, 在使用的原則上, 若是動畫中經常要出現的物件、需要設定為動畫 (或按鈕)、想設定 ActionScript ...等, 還是將其轉換成元件會比較方便。 「元件庫」面板的基本操作 除了上述功能外, 元件庫面板還有很多功能, 我們一一說明如下︰ 「元件庫」面板的基本操作 鎖定目前的元件庫鈕:在與其它檔案共用元件庫時, 按下此鈕可固定要選用的檔案元件庫。 新元件庫面板鈕:按下此鈕, 可將目前的檔案元件庫獨立開啟成另一個元件庫面板, 讓您方便在不同的元件庫面板中複製要使用的元件。 項目列示窗︰列出元件庫面板內所有的項目, 每個項目前方均有其代表圖示。 「元件庫」面板的基本操作 新增元件鈕:按此鈕可建立新的元件, 功能與執行『插入/新增元件』命令相同。 新增資料夾鈕︰按此鈕可在元件庫面板中建立資料夾。你可以建立各類資料夾, 然後把同類的項目拉曳置入同一資料夾中, 讓項目的管理更有條不紊。 「元件庫」面板的基本操作 「元件庫」面板的基本操作 替換排列順序鈕︰按此鈕可切換遞增或遞減排列, 代表目前排列方式是遞增排列, 則是遞減排列。 屬性鈕︰更改選取項目的屬性。選取元件後按下此鈕, 可開啟元件屬性交談窗, 讓您重新選擇元件的類型。 刪除鈕:刪除目前選取的項目或資料夾 (資料夾內的項目亦會一併刪除)。 寬/窄元件庫檢視鈕:切換元件庫的顯示模式, 預設為窄元件庫檢視模式。 * *
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