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对儿童游戏作文再思考

对儿童游戏作文再思考   思考之一:为什么还要进行游戏习作   孩子们乐不乐意写习作?乐意写怎样的习作?笔者对本校四年级9个班428个孩子进行了简单的问卷调查。其中“喜欢写各类习作”的只占10.5﹪,“喜欢写材料习作”的占40.1﹪,“喜欢写游戏习作”的占87.7﹪。这样的一组统计数据让我们看到了学生的习作“欲望”。关于“欲望”,李亮老师在《习作教学忧思》一文中罗列了崔峦、赵静中、张庆、于永正、孙双金等5位小语专家对当前习作教学的直观印象,其中就有3位谈到了“要在学生的写作欲望上下工夫”。游戏习作教学,就是在学生的习作欲望上狠下工夫。   百度有哪些信誉好的足球投注网站,发现进行游戏习作教学研究的大有人在,从学者专家研究游戏到一线教师实践游戏,到广大学生享受游戏习作,游戏习作一度被中小学语文教师炒得轰轰烈烈。尤其是上海大学教授李白坚的“快乐大作文”,更是把游戏习作推向了高潮。教师们在竞相学习实践的同时,也在思考创新着。   在近几年的关注中,笔者以为,对于游戏,人们的认识大体上来源于——   奥地利心理分析学家西格蒙德·弗洛伊德认为:驱使儿童去游戏的是儿童心理的唯乐原则,满足自己的快乐欲求成了儿童游戏的主要动力。   斯宾塞继承席勒的“剩余精力说”,认为儿童天生是积极活动的,当不再需要基本的生存能量时,便通过游戏来追求无目的的快乐。   瑞士心理学家皮亚杰则把游戏分为三类:练习性游戏、象征性游戏、规则游戏。他认为这三类游戏贯穿了儿童的整个心理发展过程,并对儿童的成长发挥着至关重要的作用。   山东师范大学教育学院丁海东教授更是从“精神”的角度对“游戏”进行了解读。他认为,游戏精神是儿童精神的一种表达,是一种原发性的生命精神,是一种成长的精神,是一种完整而和谐的、自由而创造的精神。   游戏作为一种主动、自由、有趣的在假想中反映现实的活动,较好地满足了儿童生理性发展、社会性发展、自主创造性发展的需要,并使儿童的好奇心、兴趣等情感在游戏中得到满足。所以,游戏不仅解决了儿童心理发展问题上的矛盾,而且也能充分调动儿童的积极性和主??性,促进儿童身心的全面、适宜的发展。儿童游戏行为所蕴涵的自由精神,是儿童写作教育可贵的精神财富,应该成为儿童写作教育发掘主体言语潜能的重要精神资源。基于游戏的种种重要价值,我们完全可以充分利用游戏活动为平台,激发学生对游戏的体会、对生活的感悟,在游戏和习作之间牵出一段美好的姻缘。   思考之二:怎样的游戏设计是好设计   游戏的选择与设计是有讲究的,一个好的游戏设计往往能较自然地形成一篇篇好习作。从笔者的实践经验来看,主要应满足以下三个条件:   “安全系数”较高的   安全系数见于进行土木、机械等工程设计时,现也指做某事的安全、可靠程度。因为游戏习作的对象是小学生,所以“安全系数”更多考虑的是学生身体和心理的承受能力。当然,不是身体对抗性越强的游戏就越适合,不是心理刺激程度越强的游戏就越适合,能充分满足孩子身体、心理需求的才是安全系数较高的。比如,我们在进行“充气球”的游戏习作时,就考虑到儿童心理需求的问题。对于中、高年级的孩子,要是睁着眼睛把气球充爆了,虽然有一点刺激性,但我们认为还不足以形成足够的心理体验。于是我们改编了游戏形式,“蒙眼充气球”,增加了气球爆炸的不可预见性,也增强了学生的体验。   游戏“生命”较长的   我们认为游戏是有“生命”的,游戏的核心过程就应该是游戏的“生命”。游戏过程其实就是学生的体验过程,但不是所有的游戏环节都有体验,也不是所有的体验都能形成习作。真正能形成优秀习作的游戏环节不是那些稍纵即逝的场景,而是被无限延长、放大的某个过程,即“游戏生命”过程。如,在进行“穿针引线”的游戏活动时,要求两人合作,一人蒙眼拿线拿针,一人口头指挥,用时最少者胜。有的小组为赢得胜利,在开始之前就做好了“充分的准备”——把针和线的距离靠得很近,位置也基本对好。这样的小组往往十几秒甚至是几秒钟就能穿好针线。而没有这些“准备”的小组,有的用掉了所有的游戏时间也未能完成。但完成的习作截然相反。那些花时少的小组体验也少,习作时的语言也就相对比较贫乏;而那些花时多的小组,延长了游戏的生命,也就丰富了习作的内容。   游戏“写点”较多的   游戏习作的“写点”跟游戏的“生命”有着极大的关系。游戏生命长的,参与者可以关注的方面也就多,习作的“写点”也就相对较多。他们可以关注自己,也可以顾及到他人;可以关注到游戏的结局,更可以关注到游戏的不同发展阶段。如,在进行“哑剧——人蚊大战”游戏时,饰演者多次以不同形式向“蚊虫”发起攻击。每一次“大战”辅以不同的心理预期,不同的表现形式,不同的“攻击”方式,以及不同的结果。学生既可以做观众,又可以当主角。游戏不同身份的互换、游戏阶段的渐进发展都可以作为习作

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