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AAA 战术技能和战斗程序指南.doc
序言
Dslyecxi的战术战斗指南是一个令人难以置信的,复杂的,详细和内容丰富的资源,在许多方面教会读者如何更有效地在ARMA2进行战斗,
希望这也能让大家获得更多的游戏享受。
两年前Dslyecxi为ArmA撰写的战术指南是独特和激动人心的,在国际版的ArmA2发行之际,这本指南放出的恰逢其时。
本指南是一个简单有效提高战术素养的教材,我强烈推荐给将会在Chernarus战斗的所有人 !
波希米亚交互工作室 首席执行官 马克.斯潘尼尔
第一章 ArmA2 TTP2 Guide 入门
欢迎!
大家好,欢迎来到TTP2!我打算占用大家一点时间来介绍下本指南,谈谈它的来历,讲讲它和我以前为AmrA1编写的指南有什么不同。请大家让我啰嗦几句,在你们接触本指南的核心内容前,让我告诉你们一些很重要的东西。
目的
首先,编写TTP2的目的,是因为TTP1成功地应用在了我们的ArmA1战队(ShackTac)中,让我们在两年的ArmA1游戏经历中,配合得天衣无缝,并让我们获得了极大的享受。它让我们全体对如何行动有了更加广泛的一致认识,并使得新手能够更好的融入集体,游戏中的一切行动都那么和谐,有趣。这就是驱使我写出现在你所看到的第二部(TTP2)的原因。
至于我为什么无偿提供本指南,我想有必要解释一下。我是一个喜欢在游戏中应用各种团队技战术的人,而且我坚定地奉行此道,我认为应该广泛地传播关于这些技战术的知识,让大家都能了解到,让所有人都获得更好的游戏体验。我想没有任何理由让我改变这个想法。
本指南提供给所有肯为它花时间的人,我热切地盼望每个人都能从中学习到对自己有用的东西。如果本指南能使得大众在某些能力上得以提高,我认为这就是最大的成功了。
正在读这本指南的朋友,如果你喜欢本指南,我鼓励你去把这些技巧教给其他人,口述总是我最喜欢用的传授方法,每一个人都可以参与进来。
注意本指南中所描述的,并不是唯一的游戏方式,它只是我们战队(ShackTac)所用到的方法,而这些方法对我们来说效果非常好。希望你能从本指南中找到对你有用的东西。
更新
1.我们在TTP1的基础之上,总结大量ArmA1时期获得的经验,改进并更新了原有内容。
2.不同之处——内容更加的丰富,更加有条理,我们分门别类地组织文章结构。对于“领导”和“战术”这样重要的主题我们投入了大量的心血。这还不是全部,本指南的每个章节都经过了检查和修订。如果你读过TTP1,那么你会发现TTP2耳目一新更加有趣。
3.TTP1全文有60,000余个单词。据最近的统计,TTP2中的单词数量是其两倍,120,000个单词。你会发现这120,000个单词都是精心筛选修饰过的,更加准确中肯地表达了关于ArmA2的信息。
你如何吃掉一头大象?
当我坐下来准备写TTP2的时候,我才发现这是个多么艰巨的任务,我将要面临多么大的困难。在那段时间里,一句老话总出现在我的脑子里“你如何吃掉一头大象?(How do you eat an elephant?)”,这正是我所面临的问题,这句话的答案指引着我完成了编写,而且我发现比我期望的还要好。
对于读者而言,你也将要面临一个艰巨的任务——读完这本有着好几吨重的指南。大概你已经刚刚把它加入了书签想着以后再读吧。如果你有留意我说的关于“吃象”的故事,那么你就应该知道了答案,你也可以做到的。也许一次两次读不完,但是你会发现,要不了几次,你已经全学会了。
怎样吃掉大象呢?非常简单,一次一口。(慢慢来)
希望你能有个好胃口。
真实 VS 游戏
军事模拟(Milsim)和误区(pitfalls)
和TTP1一样,本指南的核心是将Shack Tactical【作者所在战队】在“有趣地模拟真实”的战斗中得出的有用的经验分享给大家。我们对军事模拟保持着一种实践和实用的观点,并且采取一切可能的办法来避免陷入“现实中就是这样做的”这样的误区中,我们称那种情况为“hardcore milsim”【暂时译为“准军事模拟”“完全的军事模拟”、“铁杆军事模拟”、“正儿八经的军事模拟”,大概是这么个意思吧】
在我们看来,完全的军事模拟应用到实际游戏中往往是没有多大意义的,反而将会出现很多错误的战术(chock-full of tactical fluff)。这些铁杆军事模拟典型的特征是:遵从极其严格(甚至过分的)规章制度,还有准军衔制度,以“现实中就是这样做的”作为行为准则,完全不顾在游戏中的实际效果,这些都远远超出了你能在ArmA任务中所能接触到的范围,当然除了上述的,还有其他的一些我们认为不应该出现在游戏中的行为。
本指南也体现着这样的观念。我注意到一个事,通常军事游戏的玩法会陷入两种误区:
第一个,死记硬背军事书刊,没有把小麦(和游戏有联系,能应用到游戏中的那部分知识)从谷壳(现实世
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