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创意阐述报告 视作品致青春之一网情深.doc

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创意阐述报告 视作品致青春之一网情深

学号 密级 兰州城市学院作品设计创意阐述 电视作品:致青春之一网情深 学 院 名 称:传媒学院 专 业 名 称:播音与主持艺术 学 生 姓 名: 指 导 教 师: 二○一四年五月 郑 重 声 明 本人呈交的毕业设计作品与作品创意阐述,是在导师的指导下,独立进行工作所取得的成果,所有视音频、数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除已经注明引用的内容外,本毕业设计的成果不包含他人享有著作权的内容。对本设计所涉及的工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本设计的知识产权归属于培养单位。 本人签名: 日期: 目 录 第1章 作品设计选题 1 1.1 作品设计题目 1 1.2 作品设计选题 1 1.2.1 选题背景 1 1.2.2 选题意义 1 1.3 作品设计小组 1 1.3.1 创作小组成员及分工 1 1.3.2 个人分工及完成情况 2 1.4 作品设计制作计划 3 第2章 作品设计方案 4 2.1 《致青春之一网情深》节目宗旨 4 2.2 《致青春之一网情深》节目流程 4 2.3 《致青春之一网情深》节目串联词 4 2.4 《致青春之一网情深》节目效果 7 2.5 《致青春之一网情深》节目片花及制作花絮 7 2.5.1 《致青春之一网情深》节目片花 7 2.5.2 《致青春之一网情深》节目制作花絮 7 第3章 节目要素分析 9 3.1 作品图像分析 9 3.2 作品的音乐音响分析 10 3.3 作品的解说分析 10 第4章 作品设计总结 16 4.1 用到的知识与技能总结 16 4.1.1 录制和制作《致青春之一网情深》用到的知识 16 4.1.2 录制和制作《致青春之一网情深》用到的技能 16 4.2 作品的优缺点总结 17 4.2.1 本作品的优点 17 4.2.2 本作品的不足 17 4.3 遇到的问题及解决情况 17 4.3.1 遇到的问题 17 4.3.2 解决情况 18 参考文献及参考节目 19 致谢 20 附录A:节目使用脚本 21 附录B:节目策划案 23 第1章 作品设计选题 1.1 作品设计题目 本人毕业设计是一期电视社交类节目,节目的名称是《致青春之一网情深》,本毕业设计以大学生沉迷于网络游戏为主题,分析大学生沉迷于网络游戏的原因、探究大学生沉迷网游的应对措施,受众群体较为广泛。 1.2 作品设计选题 1.2.1 选题背景 现在,互联网的广泛普及为人们的工作学习和生活都带来了便捷与变化。网络成为了大学生学习生活中必不可少的组成部分,但也使许多大学生荒废学业,逃避现实,产生心理障碍,甚至走上违法犯罪道路。大学生沉迷于网络游戏引起了社会及教育领域的高度关注。所以自行命题,创作以探讨大学生沉迷网络游戏为主题的节目。 1.2.2 选题意义 本人选题的意义在于通过对大学生沉迷于网络游戏的案例分析及其成因分析,使大学生能够了解网络游戏对他们自身的学习生活及心理健康的影响,形成良好的社会网络应用环境。从而使大学生能够正确认识网络,养成良好的上网习惯,文明上网,远离网络游戏。 1.3 作品设计小组 1.3.1 创作小组成员及分工 1、策划:由本人独立完成,主要以大学生沉迷网络游戏的原因做问卷调查,了解原因。选择采访嘉宾,分析应对措施等。 2、拍摄:需2—3人,在演播室播报、外景采访过程中需要一名摄像来配合本人完成节目录制。 3、后期制作:由本人剪辑并请有相关专业的剪辑人员给予一定的帮助和指导。 序号 任务 成员 1 前期调研 柳涛 2 搜集相关素材,确定选题 柳涛 3 撰写策划案 柳涛 4 拍摄 陈皎巴特 5 采访 柳涛 6 后期 柳涛 1.3.2 个人分工及完成情况 本人在作品设计过程中的工作,主要分为三个阶段: 1、在前期准备阶段,调查研究大学生沉迷网络游戏的主要原因及应对措施,并且搜集相关节目资料和文献资料,撰写详细完整的策划案。 2、在中期创作阶段,以主持人的身份,播讲节目内容,播讲版块包括致青春、一网情深、网开一面;以记者的身份,进行采访报道,需要的完成版块包括人来人网、来而不网。 3、在后期编辑阶段,主要是按照策划案,完整的串联节目内容,进行相关的后期编辑工作。 本人在创作过程中的工作是前期调研、搜集资料,因为受人数、年龄等因素的影响,在受众调查方面有所欠缺;中

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