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信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目: 二维动画设计----五子棋游戏制作
学 号:
姓 名:
专 业:
课 程: 二维动画设计
指导教师: 职称:
完成时间: 2012年5月----2012年6月
课程设计任务书及成绩评定
课程设计的任务和具体要求
《》课程设计为该门课程的综合设计环节,能够有效锻炼学生的自主学习能力和综合设计能力,培养学生的创新精神和动手实践能力。
1、内容要求:
Flash动画作品内容完整丰实,思想健康、积极向上,表现一个主题。
)动画作品有适当的控制交互功能。
2、技术要求:
动画画面设计合理,画面转换恰当。
在动画实现中,可采取任意技术。
3、美工要求:
动画画面颜色运用适当,美观,视觉效果好,并具有个人设计风格。
参考文献、资料索引 序号 文献、资料名称 编著者 出版单位 1 Flash cs3动画制作案例教程 俞欣 北京大学出版社
2 动画设计原理 于瑾 西安科技出版社
3 Flash精彩动画设计 柏松 航空工业出版社
4 Flash动画风暴 伍福军 北京电子出版社
5 AS3.0游戏制作案例教程 张辉 清华大学出版社
目 录
……………………………………………………………………………………4
1.1课程设计目的…………………………………………………………………4
…………………………………………………………………4
1.3 ActionScript 3.0 …………………………·………………………………4
1.4五子棋术语……………………………………… ……………………………5
2、总体设计方案……………… ………………………………………………………5
2.1算法分析………………………………………………………………………5
………………………………………………………………………6
2.3代码编写………………………………………………………………………6
3、详细设计方案………………………………………………………………………6
3.1游戏界面设计………… ……………………………………………………6
………………………………………………………………………6
3.3类源代码………………… ……………………………………………………7
4、最终的合成与输出… ……………………………………………………………15
4.1输出文件……… …………………… ………………………………………15
4.2游戏缺点与改进………………… …………………………………………16
5、课程设计的总结………………… … ……………………………………………16
一、概述
课程设计目的
《》课程设计为该门课程的综合设计环节,能够有效锻炼自主学习能力和综合设计能力,培养创新精神和动手实践能力。
1). 熟练掌握flash制作所需的基本知识。熟练掌握Flash动画的整个制作过程。. 将以往所学的知识与本课程综合起来应用于实际设计中,培养在实际工作中分析问题和解决问题的能力。通过本次设计,应达到下列基本要求:1).了解Flash CS元件、场景、图层、帧的基本概念。2).熟悉面板设置和场景操作3).掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。.掌握Flash CS时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。.理解图形、元件与实例相互关系和区别及创建、编辑方法。.掌握逐帧动画和补间动画的制作方法。 .认识Action script3.0语句。利用Action script3.0中的语句设计简单的互Action script3.0编写游戏的方法和技巧。
(10).掌握Action script3.0中类的定义及使用方法。
(11).掌握各种动画作品的测试、优化、输出及发布。暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行
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