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我们的课余爱好——电脑游戏 Future课题研究组 组长:陈皓 组员:鞠萍.doc
1.研究意义
2.研究内容:
1)初中生所接触的电脑游戏
2)电脑游戏调查统计数据
3)初中生对玩电脑游戏的感想
4)成人对初中生玩电脑游戏的看法3.研究结论
4.益智游戏介绍
研究意义
我们课题组之所以会想到这个课题,可能其中大部分原因是我们都喜欢玩电脑游戏。根据我们的调查,现在的中学生有60%在玩电脑游戏,也就是说:如果一个班级有50个人,那么就有30个人玩电脑游戏(这还不包括玩街机的同学)。从这个数据中我们可以看出初中生玩电脑游戏的人数之多,家长一看到数据可能会认为电脑游戏实在是“害人不浅”。但事实上,又有几个家长关心过初中生玩的是哪些游戏?它们又是属于哪些类型?
其实,电脑游戏也有好几种,有的的确会影响初中生的学习,但极大多数的游戏对我们的学习及成长是有一定的帮助的,在这其中最典型就是益智游戏。
正因为这样,我们才要做这个课题,我们的目的很明确:让更多的家长和学生明白哪些是好的游戏,哪些是不好的游戏。
为调查同学们都玩些什么游戏,我们做了一张调查表,调查表如下:
根据我们调查,结果如下:
调查对象:初中学生
注: 调查人数21人没有一个人选了益智类
在此,我们呼吁大家不要去玩那些暴力游戏,而应该去玩一些益智类的游戏,譬如象棋、扫雷……因为这对你在繁忙的学习中能减轻一些压力,但又不会使你入迷,这不是一举两得吗?
日记一则
2月11日 星期一 晴
今天,我们打算到电脑房中调查,原本以为这应该很容易,可在我们的调查中我们却遇到了一系列的困难。
最初,我们来到一家网吧(有营业执照的),当我们想要进去时,那边的老板问我们道:“你们有身份证吗?”我们摇头示意没有,于是老板就对我们说:“没有不能进。”我们反驳道:“今天是放假期间呀,为什么不让进?”“因为今天不是双修日。”见老板的态度十分坚决,我们只好离去。
后来,我们又来到了另外一家网吧(没营业执照的)。老板见有客来了,连忙招呼道:“小同学,你们几位呀?”我们问道:“进去没问题吧?”“当然。”在拿了牌子后(登入证)后,我们便十分容易的上机了,我们利用玩电脑游戏作掩护,开始了对这家网吧的调查……
在这次调查中,我们看到当今电脑房的两种不同情况和老板的两种不同态度。如果每家电脑房都能做到前者那样,那么学生沉迷于电脑游戏的情况会得到一定的好转。
在这里,我们衷心希望人人从自己做起,共同来解决学生沉迷于电脑游戏的情况。
时间:2月13日 地点:电脑网吧
成员:陈皓 鞠萍
调查总结
在我们的调查过程中,我们发现在网吧里玩电脑游戏的学生,年龄差别之大令人大吃一惊。小的只有6、7岁,大的也只有16岁。但是更令我们吃惊的是:网吧门口挂着一块牌子,上面清清楚楚地写明了“未成年人不得入内”。可事实却与此自相矛盾,当我们向老板提出疑问时,她却轻飘飘地说到:“这只是做做戏而已,你们别当真。”“做做戏”,“别当真”,这是什么意思呢?难道她们只是把有关规定当游戏吗?
不仅如此,我们在收银台的地方,竟发现这里还有卖各种吃的,但是大部分是饼干。这又是做何用处?我想,这可能是提供给在网吧里的人的吧?!如果真是这样,那她们可真是“一条龙服务”呀!
在调查过程中,我们发现有的同学因玩游戏而不回家吃饭,有的甚至逃课。这到底应不应该?!
从这次调查中,我们发现电脑网吧老板为了赚钱而无视有关规定,有关部门的工作也有所欠缺。为了我们能健康成长,我们真诚地呼吁:请大家从我做起,为了Future,贡献出自己的一份力量。
对于玩电脑游戏,同学也有各自不同的看法,但无论怎样,这都是他们的真实感想。
电脑游戏之我见
游戏是童年时代必不可少的一部分,而现在在这个高科技信息时代,电脑游戏成为了一种时尚。
电脑游戏再也不止是孩子门玩的了,连许多大人们也参与其中。在游场,没有了年龄的限制,孩子门与大人门之间的陌生感也在游戏场上消失了。
在校园中,电脑游戏也成为了最流行的话题。就拿现在流行的CS来说吧,CS属于射击类游戏。进入游戏买好准备边出发来了,拿着一把把不同种类的抢就像一位位优秀的战士。他们在游戏中成为了一个个神枪手,找的了平时生活中所找不到的刺激感。
但唯一让我觉得可惜的是,在这么多流行的电脑游戏中,大多是来自外国的,中国却寥寥无几。
游戏是一个虚幻的世界。在游戏中你能成为一名英雄,或是一位优秀的战略指挥家等等。
让我们进入这虚幻的世界中吧!
对此,你又有什么想法?
请谈一谈:
电脑游戏一出现就被人们作为一种消磨时间,作以消遣的工具.而今,渐渐成为了一种时尚。
我喜欢的游戏很多,但我还是比较喜欢《樱花大战1、2》《樱花大战》讲述了海军上校大
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