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第1章3dsmx9.0入门新.doc

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第1章3dsmx9.0入门新

第一章 3ds max 9.0入门 第一节 任务题目 本例所要制作的是合并场景模型,使大家对合并场景有个初步的认识。 第二节 任务导入 3DS MAX 9.0是基于Windows 2000和Windows XP等操作平台的软件。本例主要是利用一个新的场景文件,使用“合并”进行模型的的组合,生成新的场景文件。 第三节 任务目标 一、目的 了解3ds MAX 9的工作界面,学习3ds MAX 9的工作过程。 二、重点 1.掌握启动和关闭软件程序。 2.熟悉3ds max 9的工作界面。 3.掌握学习3ds max 9的技巧。 三、难点 3ds max 9的安装以及破解过程。 第四节 核心技能 根据任务要求,利用文件基本操作合并场景文件。 第五节 任务讲析 一、综合实例——创建小屋模型 1.启动软件 单击,选择程序,如图1-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。 图1-5-1 启动软件 2.打开场景文件 (1)单击菜单【文件】【打开】,弹出【打开文件】对话框,如图1-5-2所示。 图1-5-2 【打开文件】对话框 (2)单击“查找范围”右面的,找到第一章素材,如图1-5-3所示,选择“动手做-创建场景.max”文件。 图1-5-3 打开素材文件 (3)单击按钮,打开场景文件,如图1-5-4所示。 图1-5-4 打开场景文件 (4)单击视图控制区的按钮,将所有视图最大化显示。 3.合并场景文件 (1)单击【文件】【合并】命令,弹出合并文件对话框,如图1-5-5所示。 图1-5-5 合并文件对话框 (2)单击“查找范围”右面的,找到第一章素材,如图1-5-6所示,选择“床.max”文件。 图1-5-6 找到床场景素材 (3)单击按钮,弹出合并床场景对话框,如图1-5-7所示,选择[床],单击按钮,场景如图1-5-8所示。 (4)单击“床”模型,使用移动按钮,调整坐标,移动到合适的位置,如图1-5-9所示。 (5)同样的方法,合并吊灯,如图1-5-10所示。 (6)同样的方法,合并地灯,如图1-5-11所示。 图1-5-7 合并-床.max对话框 图1-5-8 合并床场景 图1-5-9 移动床模型 图1-5-10 合并吊灯模型 图1-5-11 合并地灯模型 4.渲染场景 选择摄像机视图,单击工具栏渲染按钮,渲染场景如图1-5-12所示。 图1-5-12 渲染场景 至此,一个场景模型就制作完成了。 二、 基础知识讲解 1.软件启动与关闭 安装3ds max之后,在桌面上双击Autodesk 3ds max 9图标,即可将3ds max软件打开。 关闭3ds max 9的方法有两种: 一种方法是单击菜单栏中的【文件】【退出】命令; 另一种是单击标题栏右上方的按钮关闭程序。 退出时,如果场景文件没有保存,会弹出如图1-5-13所示的对话框,根据实际需要,进行选择。 图1-5-13 场景保存对话框 单击“是”,场景将被保存; 单击“否”,场景将不被保存; 单击“取消”,操作将被取消。 2.3ds max 9操作界面 3ds max 是一个基于Windows操作平台的优秀的三维动画软件,其功能十分强大。3ds max启动后的默认操作界面如图1-5-14所示。 图1-5-14 3ds max操作界面 3ds max的界面主要由以下部分组成。 (1)标题栏 是界面顶部的水平条,它显示的是当前操作文件的名字,默认的命名是【无标题】。 (2)菜单栏 菜单栏包含许多常见的菜单和3ds max独有的一些菜单。主要为用户提供一个用于文件管理、编辑修改、渲染与寻找帮助等的用户接口,如图1-5-15所示。 图1-5-15 菜单 “文件”菜单包含用于管理文件的命令。 “编辑”菜单包含用于在场景中选择和编辑对象的命令。 “工具” 菜单显示可帮助您更改或管理对象,特别是对象集合的对话框。 “组”菜单包含用于将场景中的对象成组和解组的功能。 “视图” 菜单包含用于设置和控制视口的命令。通过右键单击视口标签也可以访问该菜单上的某些命令。 “创建”菜单提供了一个创建某种几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。该菜单包含各种子菜单。 “修改器”菜单提供了快速应用常用修改器的方式。该菜单将划分为一些子菜单。此菜单上各个项的可用性取决于当前选择。如果修改器不适用于当前选定的对象,则在该菜单上不可用。 “角色”菜单包含用于管理角色集合和骨骼的命令。 “reactor”菜单提供与 3ds max 中内置的 reactor 动力学产品有关的一组命令。 “动画”菜单提供一组有关动画、约束和控制器以及反向运动学解算器的命令。 “图表编辑器”菜单可以访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。 “渲染菜单包含用于渲染场景、设置环境和渲染效果、使用 Video Post

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