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基于 HTML WebGL 的 D 服务器与客户端的通信.doc
基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信
这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子。3D 机房方面的模拟一般都是需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧。对了,这个例子我是参考一个 DEMO 来完成的,和示例中的显示有些不同,大家莫惊奇。
这个例子没有设计师的参与,样式上面大家将就将就,但是我觉得还不错啊,哈哈~
进入正题,整个例子差不多用了 200 行的代码来实现的,这就是我喜欢用?HT?的原因,现在 Web3d 技术兴起,大体就是分为两派:插件派和 HTML5 派。HT 就是基于 HTML5 的,不需要安装任何插件,啊,跑题了。。。
首先,还是从场景的搭建开始,这个界面是在 body 体上添加了三个部分:3d 组件,属性组件以及拓扑组件(2d 组件)。添加的方式是这样的:为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的简写:
addToDOM = function(){
var self = this,
view = self.getView(),
style = view.style;
document.body.appendChild(view);
style.left = 0;
style.right = 0;
style.top = 0;
style.bottom = 0;
window.addEventListener(resize, function () { self.iv(); }, false);
}
因为这个函数是将 style 中的位置都固定了,所以不能将所有的组件都用这个函数,我们按照这个函数的方式将拓扑组件和属性组件添加进界面中,3d 组件直接利用 addToDOM 函数即可:
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);//3d 组件
g3d.addToDOM();//将组件添加进 body 体中
g3d.setDashDisabled(false);//开启虚线流动
g3d.setMovableFunc(function(){//重载移动函数
return false;//返回false,所有的图元都不可移动
});
g3d.setEye([-813, 718, 1530]);//设置 eye
g3d.setCenter([140, -25, 217]);//设置 center(target)
gv = new ht.graph.GraphView(dm);//2d 组件
gv.getView().className = graphview;//HT 组件根层都是一个 div,通过 getView() 函数获取
document.body.appendChild(gv.getView());//将拓扑组件添加进 body 体中
gv.fitContent(true);//缩放平移整个拓扑以展示所有的图元
propertyView = new ht.widget.PropertyView(dm);//属性组件
propertyView.getView().className = property;
propertyView.setWidth(240);//设置组件宽度
propertyView.setHeight(150);//高度
document.body.appendChild(propertyView.getView());
拓扑组件和属性组件的样式我就不再赘述了,只是设置了一个背景颜色以及 left right top bottom 位置而已。这里要声明一下,HT 组件一般都以设置 position 为 absolute 的绝对定位方式。
大家可能会好奇,这个鹰眼怎么生成的?在 HT 中,只要 2D 和 3D 共用同一个数据容器 dataModel 即可共同拥有所有在这个 dataModel 中的元素,并且位置都是对应的,只需要类似这种做法即可:
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
gv = new ht.graph.GraphView(dm);
是不是非常简单。。。可以省去大把时间开发。。。
这个例子中除了连线之外的
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