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基于ArcEngine 的三维地形可视化系统设计与实现(可编辑).doc
基于ArcEngine 的三维地形可视化系统设计与实现
1,2,3 1, 2
王方雄 ,马少君
(1. 辽宁师范大学自然地理与空间信息科学辽宁省重点实验室,辽宁大连 116029;
2. 辽宁师范大学海洋经济与可持续发展研究中心,辽宁大连 116029;
3. 辽宁师范大学城市与环境学院,辽宁大连 116029)
摘 要:以 Visual C#NET为开发平台,以 ArcEngine为开发组件,详述了三维地形可视化功能的实现方法和关键技术,
设计并实现了包括地形表面生成、三维场景显示、地形因子分析及通视分析等功能的基于 ArcEngine的三维地形可视化系统。
关键词:ArcEngine;三维地形可视化;DEM;地形因子
中图分类号:P208 文献标志码: B 文章编号: 1672-4623 2011 03-0038-03
随着可视化技术和虚拟现实技术的发展,建立三 其中 Scene对象是 3D Analyst类库中主要对象之一。数
维实时、交互的仿真地形环境成为可能。目前,实现 字地形分析功能的实现使用的是 GeoAnalyst 类库中
[5]
三维地形环境中的地形分析,更精确、更直观地以可 ISurfaceOp接口 。
视化形式表达真实的地形状况成为了研究热点。三维
2 三维地形可视化功能的实现方法
地形可视化不但能直观地显示实际地形特征,更能将
三维地形可视化功能既包括基本的三维地形显示
地形分析的结果以可视化的形式更精确、更直观地表
功能也包括高级的三维地形分析功能。用户可利用 Ar-
达出来。本文基于 Visual C# .NET开发平台与 ArcEngine
cEngine提供的三维分析组件,首先生成三维地表,并
组件技术,详细介绍了三维地形可视化功能的实现方
法,设计并实现了三维地形可视化系统。 在此基础上实现三维地表可视化、地形因子分析及通
视分析等功能。
1 ArcEngine组件技术
2.1 三维地表可视化
美国 ESRI公司的 ArcEngine是一个用于建立自定 2.1.1 三维地表生成
义独立地理信息系统(GIS)应用程序的平台,支持多 地形表面生成的过程实际上就是DEM数据转换的
种应用程序接口(APIs),拥有许多高级 GIS功能,而 过程。ArcEngine中提供了 2种数据来生成地形的三维
且还具有良好的跨平台、跨语言特点,开发者可以快 表面模型。一种是规则格网数据(Raster),它是一个
[1,2]
速方便地定制出满足应用需求的 GIS应用系统 。 格网高程矩阵,是连续地形表面模型的栅格化表示,也
ArcEngine开发包包括 3个关键部分:控件、工具条和 是基于单元的数字地形地面最一般的存放格式;另一
类库。控件是 GIS系统用户界面的组成部分,可以嵌 种是不规则三角网数据(TIN),它是按地形特征采集
入到应用程序中使用,常用的核心控件包括地图控件、 的点按一定规则连接成覆盖整个区域且互不重叠的多
图层管理控件、工具条控件、布局控件、三维显示控 个三角形,是三维空间的分段线性模型。这两种数据
件等;工具条是一些常用 GIS工具集合,包括漫游、缩 各有利弊,Raster 表面的缺点是对地形的表达比较粗
放、查询、视域切换以及各种选择工具等;类库是可 略,并且数据量过大,通常要进行压缩存储;而 TIN
编程 ArcEngine组件的集合,包括显示、几何、地理数 表面能较精确描述复杂地形,但数据存贮方式比 Raster
[ ]
6
据库和三维分析等一系列库,据此可开发出从低级到 复杂 。
[ ]
3,4
高级的各种定制的应用 。 ArcEngine中提供了直接由线类型的等高线数据生
[7]
ArcEngine数字地形分析组件主要分布在 GeoAna- 成 TIN的接口方法 ,但没有提供直接由等高线数据
lyst类库中。GeoAnalyst类库包含支持核心空间分析功 生成 Raster的方法,所以只有通过数据转换的方法来
能的对象。这些功能用在 SpatialAnalyst和 3D Analyst 2 实现:一种方法是先将等高线数据生成 TIN,再将 TIN
个类库中。 3D Analyst类库包含了操作 3D场景的对象, 转为 Raster;另一种方法是将等高线数据转为点类型数
收稿日期:2010-12-20
项目来源:辽宁省教育厅创新团队资助项目(WT2010031);教育部人文社会科学重点研究基地资助项目(08JJD790142)。
第 卷第 期 39
王方雄等:基于 ArcEngine的三维地形可视化系统设计与实现
据,再利用点内插生成 Raster。本系统采用的是第一种 break;
方法,即先把等高线矢量数据生成 TIN,然后由 TIN case 2: pTinEdit. AddF
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