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第1章 UG NX6基础知识之实体建模
实体建模基础 (一) 第一单元∶综述 建模特点 建模术语 建模方法 基于特征的建模 基于特征的建模过程 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 部件导航器:综述 部件导航器:综述 部件导航器(续) 部件导航器(续):依附关系与细节面板 第二单元∶体素特征与布尔运算 工具栏 特征创建分类 特征创建分类 特征操作 体素特征 块 (Block) 圆柱 (Cylinder) 锥 (Cone) 球 (Sphere) 布尔运算: 布尔运算 (续) 布尔运算 (续) 非破坏性的布尔运算 体素特征编辑 ∶参数 (续) 体素特征编辑 ∶参数 体素编辑 ∶位置 2.3.2 矢量构造器 在UG建模建模过程,经常用到矢量构造器来构造矢量方向,例如创建实体时的生成方向,投影方向,特征生成方向等等。在此,有必要对矢量构造器进行介绍。 矢量构造功能通常是其他功能中的一个子功能。通常,系统会动判定得到矢量方向。如果需要以其他方向作为矢量方向,可以在“方向”选项栏中单击中的黑色小三角,弹出“矢量”对话框。该对话框列出了可以建立的矢量方向的各项功能。 练习 练习步骤 新建一个文件名为 name-1.prt (例如,cxm-1) 建立一个100X100X100的长方体。位置位于X-50,Y-50,Z0处。 在四个角处各建立一个直径为20高为100的圆柱。做布尔加的运算。 在底面做一个直径为100的球,做布尔减的运算。 用三种方法编辑球的直径,由100改为50。 在导航器中的目录树上找到球的特征,双击。 在导航器中的目录树上找到球的特征,单击右键--编辑参数。 在导航器中的目录树上找到球的特征,在细节栏编辑参数。 在实体上直接点中并高亮显示球特征,双击。 在长方体的顶面中心建一个圆锥, 做布尔加的运算。 练习步骤 7.将该体颜色改为绿色,并放置在100层中。 8.存盘 Tools?Expression… 1 2 Edit?Feature?Parameter… 4 3 双击 Edit?Transform … Edit?Feature?Move Feature… 1 2 ? UGS Corp. 2004. All rights reserved. 优点: NX建模采用基于特征的建模技术,具有交互创建和编辑三维实体模型的能力,课快速进行概念设计和结构的细节设计。 优点有:1.采用尺寸驱动方式编辑模型,设计修改方便。 2集成概念设计与结构设计,提高设计的创新能力 3.面向对象的交互操作,节省设计时间 4.采取主模型技术驱动后续的设计应用,实现协同的并行工程 5.可测量实体质量,并进行干涉分析。 5.1.2 术语 UG NX6实体建模中,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实体建模中主要涉及到以下几个常用的术语。 几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。 特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。 实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。 面:边围成的区域。 引导线:用来定义扫描路径的曲线。 目标体:是指需要与其它实体运算的实体。 工具体:是指用来修改目标体的实体。 显式建模∶显式建模是非参数化建模, 对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。 对一个或多个对象所做的改变不影响其它对象或最终模型。 参数化建模∶一个参数化模型为了进一步编缉, 将用于模型定义的参数值随模型存贮。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如设计者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度。 基于约束的建模∶模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则_称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸) 或几何约束(如平行或相切)。例如一条线相切到一个弧。设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切, 或当角度修改时仍维持正交条件。 复合建模 (NX Hybrid Modeling)∶是上述三种建模技术的发展与选择性组合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。 NX 增强的直接建模 (Direct Modeling) 可以直接修改遗留的和基于历史的模型。添加新的特征和“在表面上进行智
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