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第七章 创建基础动画
第七章 创建基础动画 目录 7.1 帧的基本操作 7.2 创建动画的准备工作 7.3 创建逐帧动画 7.4 创建运动补间动画 7.5 创建形状补间动画 7.6 时间轴特效动画 教学目的和要求 理解帧以及帧频的概念。 掌握关键帧、普通帧的概念及常用操作。 理解洋葱皮工具的概念和工作方式,掌握洋葱皮工具的使用。 掌握帧标签、帧注释、锚记的使用。 掌握时间轴特效动画的几种类型及其创作。 掌握逐帧动画的概念、原理、创作方法。 掌握运动渐变、形状渐变动画的概念、原理、创作方法。 动画的概念 传统的动画是怎样做出来的呢? 首先要画出许多不同的图画画面,当快速播放画面的时候,由于人的眼睛有视觉暂留,所以感觉画面动了起来。 动画的画面一般都比较相似,但是要一幅一幅画出来就很费功夫。 简单Flash动画可以只制作二幅关键的画面(起始、终止),自动生成其余的画面。 Flash动画基本概念 对象(Object)—— 矢量图形 符号(Symbol)—— 演员 可以重复使用的对象。符号可以由自己创建,也可从外部导入。 实例(Instance)—— 角色 把一个符号放到一个场景或另一个符号中,就创建了一个该符号的实例。 7.1 帧 概念 Flash影片中的帧表示影片在播放的过程中的某一个特定时刻的一个视图。 默认情况下,Flash影片的运行速率是12帧/秒,这表示每秒显示12幅帧图像。 虽然帧代表在一个特定时刻的视图,但是并不需要为每一帧绘制图像,而只需要对关键帧进行设计。 帧的类型 关键帧: 一般关键帧:动画中具有关键性内容的帧,以一个黑色的实心小圆点来表示 空白关键帧:里面空无一物,作用通常是为了清除图层前面帧的对象 普通帧: 为两个关键帧之间或者关键帧与空帧之间的帧,普通帧总是显示最靠近它的前面的关键帧的内容。多增加一些过渡帧,可以使动画播放的时间持续的久一些. 在新建Flash文件中没有任何内容的时候,默认的第一帧是“空白关键帧”,当在画布中建立图形或元件时会发现空帧已经变成“关键帧”。 我们需要物体的运动,只要在物体运动改变状态的位置插入关键帧,比如一个球从左移动到右边,我们只需建立最左和最右两个关键帧即可,中间运动的过程不必细做。 如果需要你的作品中有静止的比如说墙啊,花草啊,地板啊等等,或者是你的小球滚到右边就停下来了,这就需要过渡帧来实现了。 Flash动画为从左边的第一帧向右边播放的过程 帧频 概念 每秒钟显示的单独图像的数量。 Flash默认帧频是12fps,这个帧频很好的兼顾了动画的文件大小和播放质量。 过高的帧频会增加Flash影片的大小,同时需要更多的计算机的处理能力。 如果使用Flash为电视或相关电影等创建动画,则应该修改为对应的帧频。(25-30) QuickTime 和?AVI 影片通常的帧频就是 12 fps,但是标准的运动图像速率是 24 fps。 帧的显示 帧的基本操作 增加帧 普通帧:“插入时间轴帧” F5 关键帧:“插入时间轴关键帧” F6 空白关键帧:“插入时间轴空白关键帧” F7 删除帧 普通帧:“编辑时间轴删除帧” 关键帧:右击“清除关键帧”或“转换为空白关键帧” 空白关键帧:右击“清除关键帧” 复制/剪贴帧,粘贴帧 移动帧:选中一(多)帧,拖动到目标位置 翻转帧:将选中的帧进行逆序排列,实现动画的逆序播放,右击“翻转帧” 7.2 创建动画的准备工作 动画素材准备 动画背景音乐 动画情节设计 动画成员(动画中的角色)设计 Flash动画制作 设定舞台和安排场景 创建、插入动画成员 设定动画效果及AS编写 场景以及图层 动画播放速度 通常将播放速度设置为12fps,在网上播放时,这个速度可以达到比较好的效果。 设置动画背景 单独创建一个背景层,置于最底层。 设置背景颜色(动画中的主色调) 设置背景图像 复杂动画的背景设置相对更加复杂 新年快乐 游戏吃苹果 7.3 创建逐帧动画 逐帧动画是将一个连续动作分解开,并将这些分解动作图片放在不同的帧中,利用逐帧播放的方式,呈现出连续的动作; 需要定义许多关键帧,然后对每一帧的内容进行绘制和修改; 优点:具有非常大的灵活性,几乎可以表达任何形式的动画;分解的帧越多,动作就会越流畅;适合于制作特别复杂及细节动画; 缺点:每个帧都要自行制作,非常麻烦,这也是传统动画的制作方式; 逐帧动画的几种创作方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:人物面部动画)。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画
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