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ActionScript类 下表列出了服务器端ActionScript语言参考中的所有类。 Application类 包含有关一个Flash Media Server应用程序实例的信息,它会一直维持这些信息直到这个应用程序实例被卸载。 Client类 Client类让你处理连接到一个Flash Media Server应用程序实例的每一个用户或说client。 File类 File类让应用程序写入服务器的文件系统。 LoadVars类 LoadVars类可以让你从某个远端或本地把变量装入一个服务器端脚本。 NetConnection类 服务器端NetConnection类可以让你在一个Flash Media Server应用程序实例和一个应用程序服务器、另一个Flash Media Server,或是同一台服务器上的另一个Flash Media Server应用程序实例之间创建一个双路连接。 SharedObject类 SharedObject类可以让你在多个客户应用程序间实时地共享数据。 SOAPCall类 SOAPCall类是从所有Web服务(Web Service)调用返回的对象类型。 SOAPFault类 SOAPFault类是返回到WebService.onFault和SOAPCall.onFault函数的错误对象的对象类型。 Stream类 Stream类可以让你处理一个Flash Media Server应用程序中的每一个流。 WebService类 WebService类可以让你创建和访问一个WSDL/SOAP Web服务。 XML类 XML类可以让你装载、解析、发送、建立,以及操作XML文档。 XMLSocket类 XMLSocket类实现客户机套接字,这可以让Flash Media Server和一个由一个IP地址或域名识别的服务器进行通讯。 XMLStream类 XMLStream类是一个XMLSocket类的变种。它拥有与XMLSocket类完全相同的方法、属性和事件,但它是以片段来传输和接收数据的。 本文档中的条目是按类名、方法、属性或事件处理器的名称的字母顺序排序的。下表以字母顺序分别 列出了所有的类、方法、属性和事件处理器。 ActionScript元素 查看条目 Application类 Application类包含了有关一个Flash Media Server应用程序实例的信息,这些信息会一直维持直至这个应 用程序实例被卸载。一个Flash Media Server应用程序是一个流对象、共享对象,以及客户机(连接的用户)的集合。每一个应用程序都有一个唯一的名字,而你可以使用在“使用命名约定”中描述的命名方案来创建一个应用程序的多个实例。一个Flash Media Server应用程序的每一??实例都有一个application对象,这是Application类的一个单一实例。你不需要使用构造器函数来创建这个application对象;当一个应用程序由服务器例示时,application对象会被自动创建。使用下面的语法来调用Application类的方法、属性和事件处理器:application.methodPropertyOrHandler使用application对象来接受或拒绝客户机的连接尝试,注册和注销类和代理,以及创建当一个应用程序启动或停止,或当一个客户机连接或断开连接时要调用的函数。除了Application类的内建属性外,你还可以创建其他具有任何合法的ActionScript类型的属性,包括对其他ActionScript对象的引用。例如,下面的代码行创建了一个array类型的新属性和一个number类型的新属性: application.myarray = new Array(); application.num_requests = 1; Application类的方法汇总 方法 描述 Application.acceptConnection() 接受一个来自客户机的至一个应用程序的连接。 Application.broadcastMsg() 向所有连接的客户机广播一条消息。 Application.clearSharedObjects() 清理与当前实例相关的所有共享对象。 Application.clearStreams() 清理与当前实例相关的所有流对象。 Application.disconnect() 从服务器断开一个客户机的连接。 Application.gc() 调用垃圾收集器来回收该应用程序实例未使用的任何资源。 Application.getStats() 返回这个应用程序实例的网络状态。

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